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void | SetReadOnlyPath (string readOnlyPath) |
| 设置资源只读区路径。 更多...
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void | SetReadWritePath (string readWritePath) |
| 设置资源读写区路径。 更多...
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void | SetResourceMode (ResourceMode resourceMode) |
| 设置资源模式。 更多...
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void | SetCurrentVariant (string currentVariant) |
| 设置当前变体。 更多...
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void | SetObjectPoolManager (IObjectPoolManager objectPoolManager) |
| 设置对象池管理器。 更多...
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void | SetFileSystemManager (IFileSystemManager fileSystemManager) |
| 设置文件系统管理器。 更多...
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void | SetDownloadManager (IDownloadManager downloadManager) |
| 设置下载管理器。 更多...
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void | SetDecryptResourceCallback (DecryptResourceCallback decryptResourceCallback) |
| 设置解密资源回调函数。 更多...
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void | SetResourceHelper (IResourceHelper resourceHelper) |
| 设置资源辅助器。 更多...
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void | AddLoadResourceAgentHelper (ILoadResourceAgentHelper loadResourceAgentHelper) |
| 增加加载资源代理辅助器。 更多...
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void | InitResources (InitResourcesCompleteCallback initResourcesCompleteCallback) |
| 使用单机模式并初始化资源。 更多...
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CheckVersionListResult | CheckVersionList (int latestInternalResourceVersion) |
| 检查版本资源列表。 更多...
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void | UpdateVersionList (int versionListLength, int versionListHashCode, int versionListCompressedLength, int versionListCompressedHashCode, UpdateVersionListCallbacks updateVersionListCallbacks) |
| 使用可更新模式并更新版本资源列表。 更多...
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void | CheckResources (bool ignoreOtherVariant, CheckResourcesCompleteCallback checkResourcesCompleteCallback) |
| 使用可更新模式并检查资源。 更多...
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void | ApplyResources (string resourcePackPath, ApplyResourcesCompleteCallback applyResourcesCompleteCallback) |
| 使用可更新模式并应用资源包资源。 更多...
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void | UpdateResources (UpdateResourcesCompleteCallback updateResourcesCompleteCallback) |
| 使用可更新模式并更新所有资源。 更多...
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void | UpdateResources (string resourceGroupName, UpdateResourcesCompleteCallback updateResourcesCompleteCallback) |
| 使用可更新模式并更新指定资源组的资源。 更多...
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void | StopUpdateResources () |
| 停止更新资源。 更多...
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bool | VerifyResourcePack (string resourcePackPath) |
| 校验资源包。 更多...
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TaskInfo[] | GetAllLoadAssetInfos () |
| 获取所有加载资源任务的信息。 更多...
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void | GetAllLoadAssetInfos (List< TaskInfo > results) |
| 获取所有加载资源任务的信息。 更多...
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HasAssetResult | HasAsset (string assetName) |
| 检查资源是否存在。 更多...
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void | LoadAsset (string assetName, LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks) |
| 异步加载资源。 更多...
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void | LoadAsset (string assetName, Type assetType, LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks) |
| 异步加载资源。 更多...
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void | LoadAsset (string assetName, int priority, LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks) |
| 异步加载资源。 更多...
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void | LoadAsset (string assetName, LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks, object userData) |
| 异步加载资源。 更多...
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void | LoadAsset (string assetName, Type assetType, int priority, LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks) |
| 异步加载资源。 更多...
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void | LoadAsset (string assetName, Type assetType, LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks, object userData) |
| 异步加载资源。 更多...
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void | LoadAsset (string assetName, int priority, LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks, object userData) |
| 异步加载资源。 更多...
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void | LoadAsset (string assetName, Type assetType, int priority, LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks, object userData) |
| 异步加载资源。 更多...
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void | UnloadAsset (object asset) |
| 卸载资源。 更多...
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void | LoadScene (string sceneAssetName, LoadSceneCallbacks loadSceneCallbacks) |
| 异步加载场景。 更多...
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void | LoadScene (string sceneAssetName, int priority, LoadSceneCallbacks loadSceneCallbacks) |
| 异步加载场景。 更多...
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void | LoadScene (string sceneAssetName, LoadSceneCallbacks loadSceneCallbacks, object userData) |
| 异步加载场景。 更多...
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void | LoadScene (string sceneAssetName, int priority, LoadSceneCallbacks loadSceneCallbacks, object userData) |
| 异步加载场景。 更多...
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void | UnloadScene (string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks) |
| 异步卸载场景。 更多...
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void | UnloadScene (string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData) |
| 异步卸载场景。 更多...
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string | GetBinaryPath (string binaryAssetName) |
| 获取二进制资源的实际路径。 更多...
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bool | GetBinaryPath (string binaryAssetName, out bool storageInReadOnly, out bool storageInFileSystem, out string relativePath, out string fileName) |
| 获取二进制资源的实际路径。 更多...
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int | GetBinaryLength (string binaryAssetName) |
| 获取二进制资源的长度。 更多...
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void | LoadBinary (string binaryAssetName, LoadBinaryCallbacks loadBinaryCallbacks) |
| 异步加载二进制资源。 更多...
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void | LoadBinary (string binaryAssetName, LoadBinaryCallbacks loadBinaryCallbacks, object userData) |
| 异步加载二进制资源。 更多...
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byte[] | LoadBinaryFromFileSystem (string binaryAssetName) |
| 从文件系统中加载二进制资源。 更多...
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int | LoadBinaryFromFileSystem (string binaryAssetName, byte[] buffer) |
| 从文件系统中加载二进制资源。 更多...
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int | LoadBinaryFromFileSystem (string binaryAssetName, byte[] buffer, int startIndex) |
| 从文件系统中加载二进制资源。 更多...
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int | LoadBinaryFromFileSystem (string binaryAssetName, byte[] buffer, int startIndex, int length) |
| 从文件系统中加载二进制资源。 更多...
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byte[] | LoadBinarySegmentFromFileSystem (string binaryAssetName, int length) |
| 从文件系统中加载二进制资源的片段。 更多...
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byte[] | LoadBinarySegmentFromFileSystem (string binaryAssetName, int offset, int length) |
| 从文件系统中加载二进制资源的片段。 更多...
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int | LoadBinarySegmentFromFileSystem (string binaryAssetName, byte[] buffer) |
| 从文件系统中加载二进制资源的片段。 更多...
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|
int | LoadBinarySegmentFromFileSystem (string binaryAssetName, byte[] buffer, int length) |
| 从文件系统中加载二进制资源的片段。 更多...
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int | LoadBinarySegmentFromFileSystem (string binaryAssetName, byte[] buffer, int startIndex, int length) |
| 从文件系统中加载二进制资源的片段。 更多...
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int | LoadBinarySegmentFromFileSystem (string binaryAssetName, int offset, byte[] buffer) |
| 从文件系统中加载二进制资源的片段。 更多...
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int | LoadBinarySegmentFromFileSystem (string binaryAssetName, int offset, byte[] buffer, int length) |
| 从文件系统中加载二进制资源的片段。 更多...
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int | LoadBinarySegmentFromFileSystem (string binaryAssetName, int offset, byte[] buffer, int startIndex, int length) |
| 从文件系统中加载二进制资源的片段。 更多...
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bool | HasResourceGroup (string resourceGroupName) |
| 检查资源组是否存在。 更多...
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IResourceGroup | GetResourceGroup () |
| 获取默认资源组。 更多...
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IResourceGroup | GetResourceGroup (string resourceGroupName) |
| 获取资源组。 更多...
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IResourceGroup[] | GetAllResourceGroups () |
| 获取所有资源组。 更多...
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void | GetAllResourceGroups (List< IResourceGroup > results) |
| 获取所有资源组。 更多...
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IResourceGroupCollection | GetResourceGroupCollection (params string[] resourceGroupNames) |
| 获取资源组集合。 更多...
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IResourceGroupCollection | GetResourceGroupCollection (List< string > resourceGroupNames) |
| 获取资源组集合。 更多...
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string | ReadOnlyPath [get] |
| 获取资源只读区路径。 更多...
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string | ReadWritePath [get] |
| 获取资源读写区路径。 更多...
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ResourceMode | ResourceMode [get] |
| 获取资源模式。 更多...
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string | CurrentVariant [get] |
| 获取当前变体。 更多...
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PackageVersionListSerializer | PackageVersionListSerializer [get] |
| 获取单机模式版本资源列表序列化器。 更多...
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UpdatableVersionListSerializer | UpdatableVersionListSerializer [get] |
| 获取可更新模式版本资源列表序列化器。 更多...
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|
ReadOnlyVersionListSerializer | ReadOnlyVersionListSerializer [get] |
| 获取本地只读区版本资源列表序列化器。 更多...
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|
ReadWriteVersionListSerializer | ReadWriteVersionListSerializer [get] |
| 获取本地读写区版本资源列表序列化器。 更多...
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ResourcePackVersionListSerializer | ResourcePackVersionListSerializer [get] |
| 获取资源包版本资源列表序列化器。 更多...
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string | ApplicableGameVersion [get] |
| 获取当前资源适用的游戏版本号。 更多...
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int | InternalResourceVersion [get] |
| 获取当前内部资源版本号。 更多...
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int | AssetCount [get] |
| 获取已准备完毕资源数量。 更多...
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int | ResourceCount [get] |
| 获取已准备完毕资源数量。 更多...
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|
int | ResourceGroupCount [get] |
| 获取资源组个数。 更多...
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string | UpdatePrefixUri [get, set] |
| 获取或设置资源更新下载地址。 更多...
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int | GenerateReadWriteVersionListLength [get, set] |
| 获取或设置每更新多少字节的资源,重新生成一次版本资源列表。 更多...
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string | ApplyingResourcePackPath [get] |
| 获取正在应用的资源包路径。 更多...
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|
int | ApplyWaitingCount [get] |
| 获取等待应用资源数量。 更多...
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|
int | UpdateRetryCount [get, set] |
| 获取或设置资源更新重试次数。 更多...
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IResourceGroup | UpdatingResourceGroup [get] |
| 获取正在更新的资源组。 更多...
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int | UpdateWaitingCount [get] |
| 获取等待更新资源个数。 更多...
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int | UpdateWaitingWhilePlayingCount [get] |
| 获取使用时下载的等待更新资源数量。 更多...
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int | UpdateCandidateCount [get] |
| 获取候选更新资源数量。 更多...
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int | LoadTotalAgentCount [get] |
| 获取加载资源代理总个数。 更多...
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int | LoadFreeAgentCount [get] |
| 获取可用加载资源代理个数。 更多...
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int | LoadWorkingAgentCount [get] |
| 获取工作中加载资源代理个数。 更多...
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int | LoadWaitingTaskCount [get] |
| 获取等待加载资源任务个数。 更多...
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float | AssetAutoReleaseInterval [get, set] |
| 获取或设置资源对象池自动释放可释放对象的间隔秒数。 更多...
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int | AssetCapacity [get, set] |
| 获取或设置资源对象池的容量。 更多...
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float | AssetExpireTime [get, set] |
| 获取或设置资源对象池对象过期秒数。 更多...
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int | AssetPriority [get, set] |
| 获取或设置资源对象池的优先级。 更多...
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float | ResourceAutoReleaseInterval [get, set] |
| 获取或设置资源对象池自动释放可释放对象的间隔秒数。 更多...
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int | ResourceCapacity [get, set] |
| 获取或设置资源对象池的容量。 更多...
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float | ResourceExpireTime [get, set] |
| 获取或设置资源对象池对象过期秒数。 更多...
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|
int | ResourcePriority [get, set] |
| 获取或设置资源对象池的优先级。 更多...
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int | LoadWaitingAssetCount [get] |
| 获取等待编辑器加载的资源数量。 更多...
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string | ReadOnlyPath [get] |
| 获取资源只读区路径。 更多...
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string | ReadWritePath [get] |
| 获取资源读写区路径。 更多...
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ResourceMode | ResourceMode [get] |
| 获取资源模式。 更多...
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|
string | CurrentVariant [get] |
| 获取当前变体。 更多...
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|
PackageVersionListSerializer | PackageVersionListSerializer [get] |
| 获取单机模式版本资源列表序列化器。 更多...
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|
UpdatableVersionListSerializer | UpdatableVersionListSerializer [get] |
| 获取可更新模式版本资源列表序列化器。 更多...
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|
ReadOnlyVersionListSerializer | ReadOnlyVersionListSerializer [get] |
| 获取本地只读区版本资源列表序列化器。 更多...
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|
ReadWriteVersionListSerializer | ReadWriteVersionListSerializer [get] |
| 获取本地读写区版本资源列表序列化器。 更多...
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|
ResourcePackVersionListSerializer | ResourcePackVersionListSerializer [get] |
| 获取资源包版本资源列表序列化器。 更多...
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string | ApplicableGameVersion [get] |
| 获取当前资源适用的游戏版本号。 更多...
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int | InternalResourceVersion [get] |
| 获取当前内部资源版本号。 更多...
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int | AssetCount [get] |
| 获取资源数量。 更多...
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int | ResourceCount [get] |
| 获取资源数量。 更多...
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int | ResourceGroupCount [get] |
| 获取资源组数量。 更多...
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string | UpdatePrefixUri [get, set] |
| 获取或设置资源更新下载地址。 更多...
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|
int | GenerateReadWriteVersionListLength [get, set] |
| 获取或设置每更新多少字节的资源,重新生成一次版本资源列表。 更多...
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|
string | ApplyingResourcePackPath [get] |
| 获取正在应用的资源包路径。 更多...
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int | ApplyWaitingCount [get] |
| 获取等待应用资源数量。 更多...
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|
int | UpdateRetryCount [get, set] |
| 获取或设置资源更新重试次数。 更多...
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IResourceGroup | UpdatingResourceGroup [get] |
| 获取正在更新的资源组。 更多...
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int | UpdateWaitingCount [get] |
| 获取等待更新资源数量。 更多...
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int | UpdateWaitingWhilePlayingCount [get] |
| 获取使用时下载的等待更新资源数量。 更多...
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int | UpdateCandidateCount [get] |
| 获取候选更新资源数量。 更多...
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int | LoadTotalAgentCount [get] |
| 获取加载资源代理总数量。 更多...
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int | LoadFreeAgentCount [get] |
| 获取可用加载资源代理数量。 更多...
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int | LoadWorkingAgentCount [get] |
| 获取工作中加载资源代理数量。 更多...
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int | LoadWaitingTaskCount [get] |
| 获取等待加载资源任务数量。 更多...
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float | AssetAutoReleaseInterval [get, set] |
| 获取或设置资源对象池自动释放可释放对象的间隔秒数。 更多...
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int | AssetCapacity [get, set] |
| 获取或设置资源对象池的容量。 更多...
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float | AssetExpireTime [get, set] |
| 获取或设置资源对象池对象过期秒数。 更多...
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int | AssetPriority [get, set] |
| 获取或设置资源对象池的优先级。 更多...
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float | ResourceAutoReleaseInterval [get, set] |
| 获取或设置资源对象池自动释放可释放对象的间隔秒数。 更多...
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int | ResourceCapacity [get, set] |
| 获取或设置资源对象池的容量。 更多...
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float | ResourceExpireTime [get, set] |
| 获取或设置资源对象池对象过期秒数。 更多...
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int | ResourcePriority [get, set] |
| 获取或设置资源对象池的优先级。 更多...
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