Game Framework
2021.05.31
|
资源应用成功事件。 更多...
Public 成员函数 | |
ResourceApplySuccessEventArgs () | |
初始化资源应用成功事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理资源应用成功事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static ResourceApplySuccessEventArgs | Create (string name, string applyPath, string resourcePackPath, int length, int compressedLength) |
创建资源应用成功事件。 更多... | |
属性 | |
string | Name [get] |
获取资源名称。 更多... | |
string | ApplyPath [get] |
获取资源应用后存放路径。 更多... | |
string | ResourcePackPath [get] |
获取资源包路径。 更多... | |
int | Length [get] |
获取资源大小。 更多... | |
int | CompressedLength [get] |
获取压缩后大小。 更多... | |
资源应用成功事件。
初始化资源应用成功事件的新实例。
|
virtual |
清理资源应用成功事件。
|
static |
创建资源应用成功事件。
name | 资源名称。 |
applyPath | 资源应用后存放路径。 |
resourcePackPath | 资源包路径。 |
length | 资源大小。 |
compressedLength | 压缩后大小。 |
|
get |
获取资源应用后存放路径。
|
get |
获取压缩后大小。
|
get |
获取资源大小。
|
get |
获取资源名称。
|
get |
获取资源包路径。