Game Framework  2021.05.31
IResourceGroupCollection接口 参考

资源组集合接口。 更多...

Public 成员函数

IResourceGroup[] GetResourceGroups ()
 获取资源组集合包含的资源组列表。 更多...
 
string[] GetResourceNames ()
 获取资源组集合包含的资源名称列表。 更多...
 
void GetResourceNames (List< string > results)
 获取资源组集合包含的资源名称列表。 更多...
 

属性

bool Ready [get]
 获取资源组集合是否准备完毕。 更多...
 
int TotalCount [get]
 获取资源组集合包含资源数量。 更多...
 
int ReadyCount [get]
 获取资源组集合中已准备完成资源数量。 更多...
 
long TotalLength [get]
 获取资源组集合包含资源的总大小。 更多...
 
long TotalCompressedLength [get]
 获取资源组集合包含资源压缩后的总大小。 更多...
 
long ReadyLength [get]
 获取资源组集合中已准备完成资源的总大小。 更多...
 
long ReadyCompressedLength [get]
 获取资源组集合中已准备完成资源压缩后的总大小。 更多...
 
float Progress [get]
 获取资源组集合的完成进度。 更多...
 

详细描述

资源组集合接口。

成员函数说明

◆ GetResourceGroups()

IResourceGroup [] GetResourceGroups ( )

获取资源组集合包含的资源组列表。

返回
资源组包含的资源名称列表。

◆ GetResourceNames() [1/2]

string [] GetResourceNames ( )

获取资源组集合包含的资源名称列表。

返回
资源组包含的资源名称列表。

◆ GetResourceNames() [2/2]

void GetResourceNames ( List< string >  results)

获取资源组集合包含的资源名称列表。

参数
results资源组包含的资源名称列表。

属性说明

◆ Progress

float Progress
get

获取资源组集合的完成进度。

◆ Ready

bool Ready
get

获取资源组集合是否准备完毕。

◆ ReadyCompressedLength

long ReadyCompressedLength
get

获取资源组集合中已准备完成资源压缩后的总大小。

◆ ReadyCount

int ReadyCount
get

获取资源组集合中已准备完成资源数量。

◆ ReadyLength

long ReadyLength
get

获取资源组集合中已准备完成资源的总大小。

◆ TotalCompressedLength

long TotalCompressedLength
get

获取资源组集合包含资源压缩后的总大小。

◆ TotalCount

int TotalCount
get

获取资源组集合包含资源数量。

◆ TotalLength

long TotalLength
get

获取资源组集合包含资源的总大小。