Game Framework
2021.05.31
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资源组集合接口。 更多...
Public 成员函数 | |
IResourceGroup[] | GetResourceGroups () |
获取资源组集合包含的资源组列表。 更多... | |
string[] | GetResourceNames () |
获取资源组集合包含的资源名称列表。 更多... | |
void | GetResourceNames (List< string > results) |
获取资源组集合包含的资源名称列表。 更多... | |
属性 | |
bool | Ready [get] |
获取资源组集合是否准备完毕。 更多... | |
int | TotalCount [get] |
获取资源组集合包含资源数量。 更多... | |
int | ReadyCount [get] |
获取资源组集合中已准备完成资源数量。 更多... | |
long | TotalLength [get] |
获取资源组集合包含资源的总大小。 更多... | |
long | TotalCompressedLength [get] |
获取资源组集合包含资源压缩后的总大小。 更多... | |
long | ReadyLength [get] |
获取资源组集合中已准备完成资源的总大小。 更多... | |
long | ReadyCompressedLength [get] |
获取资源组集合中已准备完成资源压缩后的总大小。 更多... | |
float | Progress [get] |
获取资源组集合的完成进度。 更多... | |
资源组集合接口。
IResourceGroup [] GetResourceGroups | ( | ) |
获取资源组集合包含的资源组列表。
string [] GetResourceNames | ( | ) |
获取资源组集合包含的资源名称列表。
void GetResourceNames | ( | List< string > | results | ) |
获取资源组集合包含的资源名称列表。
results | 资源组包含的资源名称列表。 |
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get |
获取资源组集合的完成进度。
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get |
获取资源组集合是否准备完毕。
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get |
获取资源组集合中已准备完成资源压缩后的总大小。
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get |
获取资源组集合中已准备完成资源数量。
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get |
获取资源组集合中已准备完成资源的总大小。
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get |
获取资源组集合包含资源压缩后的总大小。
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get |
获取资源组集合包含资源数量。
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get |
获取资源组集合包含资源的总大小。