Game Framework  2021.05.31
ResourceUpdateSuccessEventArgs类 参考

资源更新成功事件。 更多...

类 ResourceUpdateSuccessEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 ResourceUpdateSuccessEventArgs ()
 初始化资源更新成功事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理资源更新成功事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static ResourceUpdateSuccessEventArgs Create (string name, string downloadPath, string downloadUri, int length, int compressedLength)
 创建资源更新成功事件。 更多...
 

属性

string Name [get]
 获取资源名称。 更多...
 
string DownloadPath [get]
 获取资源下载后存放路径。 更多...
 
string DownloadUri [get]
 获取下载地址。 更多...
 
int Length [get]
 获取资源大小。 更多...
 
int CompressedLength [get]
 获取压缩后大小。 更多...
 

详细描述

资源更新成功事件。

构造及析构函数说明

◆ ResourceUpdateSuccessEventArgs()

初始化资源更新成功事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理资源更新成功事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static ResourceUpdateSuccessEventArgs Create ( string  name,
string  downloadPath,
string  downloadUri,
int  length,
int  compressedLength 
)
static

创建资源更新成功事件。

参数
name资源名称。
downloadPath资源下载后存放路径。
downloadUri资源下载地址。
length资源大小。
compressedLength压缩后大小。
返回
创建的资源更新成功事件。

属性说明

◆ CompressedLength

int CompressedLength
get

获取压缩后大小。

◆ DownloadPath

string DownloadPath
get

获取资源下载后存放路径。

◆ DownloadUri

string DownloadUri
get

获取下载地址。

◆ Length

int Length
get

获取资源大小。

◆ Name

string Name
get

获取资源名称。