Game Framework
2021.05.31
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资源辅助器接口。 更多...
Public 成员函数 | |
void | LoadBytes (string fileUri, LoadBytesCallbacks loadBytesCallbacks, object userData) |
直接从指定文件路径加载数据流。 更多... | |
void | UnloadScene (string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData) |
卸载场景。 更多... | |
void | Release (object objectToRelease) |
释放资源。 更多... | |
资源辅助器接口。
void LoadBytes | ( | string | fileUri, |
LoadBytesCallbacks | loadBytesCallbacks, | ||
object | userData | ||
) |
直接从指定文件路径加载数据流。
fileUri | 文件路径。 |
loadBytesCallbacks | 加载数据流回调函数集。 |
userData | 用户自定义数据。 |
在 ResourceHelperBase , 以及 DefaultResourceHelper 内被实现.
void Release | ( | object | objectToRelease | ) |
void UnloadScene | ( | string | sceneAssetName, |
UnloadSceneCallbacks | unloadSceneCallbacks, | ||
object | userData | ||
) |
卸载场景。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
unloadSceneCallbacks | 卸载场景回调函数集。 |
userData | 用户自定义数据。 |
在 ResourceHelperBase , 以及 DefaultResourceHelper 内被实现.