Game Framework  2021.05.31
IResourceHelper接口 参考

资源辅助器接口。 更多...

类 IResourceHelper 继承关系图:
ResourceHelperBase DefaultResourceHelper

Public 成员函数

void LoadBytes (string fileUri, LoadBytesCallbacks loadBytesCallbacks, object userData)
 直接从指定文件路径加载数据流。 更多...
 
void UnloadScene (string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData)
 卸载场景。 更多...
 
void Release (object objectToRelease)
 释放资源。 更多...
 

详细描述

资源辅助器接口。

成员函数说明

◆ LoadBytes()

void LoadBytes ( string  fileUri,
LoadBytesCallbacks  loadBytesCallbacks,
object  userData 
)

直接从指定文件路径加载数据流。

参数
fileUri文件路径。
loadBytesCallbacks加载数据流回调函数集。
userData用户自定义数据。

ResourceHelperBase , 以及 DefaultResourceHelper 内被实现.

◆ Release()

void Release ( object  objectToRelease)

释放资源。

参数
objectToRelease要释放的资源。

ResourceHelperBase , 以及 DefaultResourceHelper 内被实现.

◆ UnloadScene()

void UnloadScene ( string  sceneAssetName,
UnloadSceneCallbacks  unloadSceneCallbacks,
object  userData 
)

卸载场景。

参数
sceneAssetName场景资源名称。
unloadSceneCallbacks卸载场景回调函数集。
userData用户自定义数据。

ResourceHelperBase , 以及 DefaultResourceHelper 内被实现.