Game Framework  2021.05.31
DefaultResourceHelper类 参考

默认资源辅助器。 更多...

类 DefaultResourceHelper 继承关系图:
ResourceHelperBase IResourceHelper

Public 成员函数

override void LoadBytes (string fileUri, LoadBytesCallbacks loadBytesCallbacks, object userData)
 直接从指定文件路径加载数据流。 更多...
 
override void UnloadScene (string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData)
 卸载场景。 更多...
 
override void Release (object objectToRelease)
 释放资源。 更多...
 

详细描述

默认资源辅助器。

成员函数说明

◆ LoadBytes()

override void LoadBytes ( string  fileUri,
LoadBytesCallbacks  loadBytesCallbacks,
object  userData 
)
virtual

直接从指定文件路径加载数据流。

参数
fileUri文件路径。
loadBytesCallbacks加载数据流回调函数集。
userData用户自定义数据。

实现了 ResourceHelperBase.

◆ Release()

override void Release ( object  objectToRelease)
virtual

释放资源。

参数
objectToRelease要释放的资源。

实现了 ResourceHelperBase.

◆ UnloadScene()

override void UnloadScene ( string  sceneAssetName,
UnloadSceneCallbacks  unloadSceneCallbacks,
object  userData 
)
virtual

卸载场景。

参数
sceneAssetName场景资源名称。
unloadSceneCallbacks卸载场景回调函数集。
userData用户自定义数据。

实现了 ResourceHelperBase.