Game Framework
2021.05.31
|
加载资源代理辅助器接口。 更多...
Public 成员函数 | |
void | ReadFile (string fullPath) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。 更多... | |
void | ReadFile (IFileSystem fileSystem, string name) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。 更多... | |
void | ReadBytes (string fullPath) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。 更多... | |
void | ReadBytes (IFileSystem fileSystem, string name) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。 更多... | |
void | ParseBytes (byte[] bytes) |
通过加载资源代理辅助器开始异步将资源二进制流转换为加载对象。 更多... | |
void | LoadAsset (object resource, string assetName, Type assetType, bool isScene) |
通过加载资源代理辅助器开始异步加载资源。 更多... | |
void | Reset () |
重置加载资源代理辅助器。 更多... | |
事件 | |
EventHandler< LoadResourceAgentHelperUpdateEventArgs > | LoadResourceAgentHelperUpdate |
加载资源代理辅助器异步加载资源更新事件。 更多... | |
EventHandler< LoadResourceAgentHelperReadFileCompleteEventArgs > | LoadResourceAgentHelperReadFileComplete |
加载资源代理辅助器异步读取资源文件完成事件。 更多... | |
EventHandler< LoadResourceAgentHelperReadBytesCompleteEventArgs > | LoadResourceAgentHelperReadBytesComplete |
加载资源代理辅助器异步读取资源二进制流完成事件。 更多... | |
EventHandler< LoadResourceAgentHelperParseBytesCompleteEventArgs > | LoadResourceAgentHelperParseBytesComplete |
加载资源代理辅助器异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件。 更多... | |
EventHandler< LoadResourceAgentHelperLoadCompleteEventArgs > | LoadResourceAgentHelperLoadComplete |
加载资源代理辅助器异步加载资源完成事件。 更多... | |
EventHandler< LoadResourceAgentHelperErrorEventArgs > | LoadResourceAgentHelperError |
加载资源代理辅助器错误事件。 更多... | |
加载资源代理辅助器接口。
void LoadAsset | ( | object | resource, |
string | assetName, | ||
Type | assetType, | ||
bool | isScene | ||
) |
通过加载资源代理辅助器开始异步加载资源。
resource | 资源。 |
assetName | 要加载的资源名称。 |
assetType | 要加载资源的类型。 |
isScene | 要加载的资源是否是场景。 |
在 LoadResourceAgentHelperBase , 以及 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
void ParseBytes | ( | byte[] | bytes | ) |
通过加载资源代理辅助器开始异步将资源二进制流转换为加载对象。
bytes | 要加载资源的二进制流。 |
在 LoadResourceAgentHelperBase , 以及 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
void ReadBytes | ( | IFileSystem | fileSystem, |
string | name | ||
) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。
fileSystem | 要加载资源的文件系统。 |
name | 要加载资源的名称。 |
在 LoadResourceAgentHelperBase , 以及 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
void ReadBytes | ( | string | fullPath | ) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。
fullPath | 要加载资源的完整路径名。 |
在 LoadResourceAgentHelperBase , 以及 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
void ReadFile | ( | IFileSystem | fileSystem, |
string | name | ||
) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。
fileSystem | 要加载资源的文件系统。 |
name | 要加载资源的名称。 |
在 LoadResourceAgentHelperBase , 以及 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
void ReadFile | ( | string | fullPath | ) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。
fullPath | 要加载资源的完整路径名。 |
在 LoadResourceAgentHelperBase , 以及 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
void Reset | ( | ) |
重置加载资源代理辅助器。
在 LoadResourceAgentHelperBase , 以及 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
EventHandler<LoadResourceAgentHelperErrorEventArgs> LoadResourceAgentHelperError |
加载资源代理辅助器错误事件。
EventHandler<LoadResourceAgentHelperLoadCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperLoadComplete |
加载资源代理辅助器异步加载资源完成事件。
EventHandler<LoadResourceAgentHelperParseBytesCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperParseBytesComplete |
加载资源代理辅助器异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件。
EventHandler<LoadResourceAgentHelperReadBytesCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperReadBytesComplete |
加载资源代理辅助器异步读取资源二进制流完成事件。
EventHandler<LoadResourceAgentHelperReadFileCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperReadFileComplete |
加载资源代理辅助器异步读取资源文件完成事件。
EventHandler<LoadResourceAgentHelperUpdateEventArgs> LoadResourceAgentHelperUpdate |
加载资源代理辅助器异步加载资源更新事件。