Game Framework
2021.05.31
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加载资源代理辅助器基类。 更多...
Public 成员函数 | |
abstract void | ReadFile (string fullPath) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。 更多... | |
abstract void | ReadFile (IFileSystem fileSystem, string name) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。 更多... | |
abstract void | ReadBytes (string fullPath) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。 更多... | |
abstract void | ReadBytes (IFileSystem fileSystem, string name) |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。 更多... | |
abstract void | ParseBytes (byte[] bytes) |
通过加载资源代理辅助器开始异步将资源二进制流转换为加载对象。 更多... | |
abstract void | LoadAsset (object resource, string assetName, Type assetType, bool isScene) |
通过加载资源代理辅助器开始异步加载资源。 更多... | |
abstract void | Reset () |
重置加载资源代理辅助器。 更多... | |
加载资源代理辅助器基类。
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pure virtual |
通过加载资源代理辅助器开始异步加载资源。
resource | 资源。 |
assetName | 要加载的资源名称。 |
assetType | 要加载资源的类型。 |
isScene | 要加载的资源是否是场景。 |
在 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
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pure virtual |
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pure virtual |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。
fileSystem | 要加载资源的文件系统。 |
name | 要加载资源的名称。 |
在 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
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pure virtual |
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pure virtual |
通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。
fileSystem | 要加载资源的文件系统。 |
name | 要加载资源的名称。 |
在 DefaultLoadResourceAgentHelper 内被实现.
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pure virtual |
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pure virtual |
abstract EventHandler<LoadResourceAgentHelperErrorEventArgs> LoadResourceAgentHelperError |
加载资源代理辅助器错误事件。
abstract EventHandler<LoadResourceAgentHelperLoadCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperLoadComplete |
加载资源代理辅助器异步加载资源完成事件。
abstract EventHandler<LoadResourceAgentHelperParseBytesCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperParseBytesComplete |
加载资源代理辅助器异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件。
abstract EventHandler<LoadResourceAgentHelperReadBytesCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperReadBytesComplete |
加载资源代理辅助器异步读取资源二进制流完成事件。
abstract EventHandler<LoadResourceAgentHelperReadFileCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperReadFileComplete |
加载资源代理辅助器异步读取资源文件完成事件。
abstract EventHandler<LoadResourceAgentHelperUpdateEventArgs> LoadResourceAgentHelperUpdate |
加载资源代理辅助器异步加载资源更新事件。