Game Framework
2021.05.31
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调试器组件。 更多...
类 | |
class | LogNode |
日志记录结点。 更多... | |
Public 成员函数 | |
void | RegisterDebuggerWindow (string path, IDebuggerWindow debuggerWindow, params object[] args) |
注册调试器窗口。 更多... | |
bool | UnregisterDebuggerWindow (string path) |
解除注册调试器窗口。 更多... | |
IDebuggerWindow | GetDebuggerWindow (string path) |
获取调试器窗口。 更多... | |
bool | SelectDebuggerWindow (string path) |
选中调试器窗口。 更多... | |
void | ResetLayout () |
还原调试器窗口布局。 更多... | |
void | GetRecentLogs (List< LogNode > results) |
获取记录的所有日志。 更多... | |
void | GetRecentLogs (List< LogNode > results, int count) |
获取记录的最近日志。 更多... | |
Protected 成员函数 | |
override void | Awake () |
游戏框架组件初始化。 更多... | |
属性 | |
bool | ActiveWindow [get, set] |
获取或设置调试器窗口是否激活。 更多... | |
bool | ShowFullWindow [get, set] |
获取或设置是否显示完整调试器界面。 更多... | |
Rect | IconRect [get, set] |
获取或设置调试器漂浮框大小。 更多... | |
Rect | WindowRect [get, set] |
获取或设置调试器窗口大小。 更多... | |
float | WindowScale [get, set] |
获取或设置调试器窗口缩放比例。 更多... | |
调试器组件。
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protectedvirtual |
游戏框架组件初始化。
IDebuggerWindow GetDebuggerWindow | ( | string | path | ) |
获取调试器窗口。
path | 调试器窗口路径。 |
void GetRecentLogs | ( | List< LogNode > | results | ) |
获取记录的所有日志。
results | 要获取的日志。 |
void GetRecentLogs | ( | List< LogNode > | results, |
int | count | ||
) |
获取记录的最近日志。
results | 要获取的日志。 |
count | 要获取最近日志的数量。 |
void RegisterDebuggerWindow | ( | string | path, |
IDebuggerWindow | debuggerWindow, | ||
params object[] | args | ||
) |
注册调试器窗口。
path | 调试器窗口路径。 |
debuggerWindow | 要注册的调试器窗口。 |
args | 初始化调试器窗口参数。 |
void ResetLayout | ( | ) |
还原调试器窗口布局。
bool SelectDebuggerWindow | ( | string | path | ) |
选中调试器窗口。
path | 调试器窗口路径。 |
bool UnregisterDebuggerWindow | ( | string | path | ) |
解除注册调试器窗口。
path | 调试器窗口路径。 |
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getset |
获取或设置调试器窗口是否激活。
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getset |
获取或设置调试器漂浮框大小。
|
getset |
获取或设置是否显示完整调试器界面。
|
getset |
获取或设置调试器窗口大小。
|
getset |
获取或设置调试器窗口缩放比例。