Game Framework
2021.05.31
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日志记录结点。 更多...
Public 成员函数 | |
LogNode () | |
初始化日志记录结点的新实例。 更多... | |
void | Clear () |
清理日志记录结点。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static LogNode | Create (LogType logType, string logMessage, string stackTrack) |
创建日志记录结点。 更多... | |
属性 | |
DateTime | LogTime [get] |
获取日志时间。 更多... | |
int | LogFrameCount [get] |
获取日志帧计数。 更多... | |
LogType | LogType [get] |
获取日志类型。 更多... | |
string | LogMessage [get] |
获取日志内容。 更多... | |
string | StackTrack [get] |
获取日志堆栈信息。 更多... | |
日志记录结点。
LogNode | ( | ) |
初始化日志记录结点的新实例。
void Clear | ( | ) |
清理日志记录结点。
实现了 IReference.
创建日志记录结点。
logType | 日志类型。 |
logMessage | 日志内容。 |
stackTrack | 日志堆栈信息。 |
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get |
获取日志帧计数。
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get |
获取日志内容。
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get |
获取日志时间。
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get |
获取日志类型。
|
get |
获取日志堆栈信息。