Game Framework
2021.05.31
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实体辅助器接口。 更多...
Public 成员函数 | |
object | InstantiateEntity (object entityAsset) |
实例化实体。 更多... | |
IEntity | CreateEntity (object entityInstance, IEntityGroup entityGroup, object userData) |
创建实体。 更多... | |
void | ReleaseEntity (object entityAsset, object entityInstance) |
释放实体。 更多... | |
实体辅助器接口。
IEntity CreateEntity | ( | object | entityInstance, |
IEntityGroup | entityGroup, | ||
object | userData | ||
) |
创建实体。
entityInstance | 实体实例。 |
entityGroup | 实体所属的实体组。 |
userData | 用户自定义数据。 |
在 EntityHelperBase , 以及 DefaultEntityHelper 内被实现.
object InstantiateEntity | ( | object | entityAsset | ) |
void ReleaseEntity | ( | object | entityAsset, |
object | entityInstance | ||
) |
释放实体。
entityAsset | 要释放的实体资源。 |
entityInstance | 要释放的实体实例。 |
在 EntityHelperBase , 以及 DefaultEntityHelper 内被实现.