Game Framework
2021.05.31
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基础组件。 更多...
Public 成员函数 | |
void | PauseGame () |
暂停游戏。 更多... | |
void | ResumeGame () |
恢复游戏。 更多... | |
void | ResetNormalGameSpeed () |
重置为正常游戏速度。 更多... | |
Protected 成员函数 | |
override void | Awake () |
游戏框架组件初始化。 更多... | |
属性 | |
bool | EditorResourceMode [get, set] |
获取或设置是否使用编辑器资源模式(仅编辑器内有效)。 更多... | |
Language | EditorLanguage [get, set] |
获取或设置编辑器语言(仅编辑器内有效)。 更多... | |
IResourceManager | EditorResourceHelper [get, set] |
获取或设置编辑器资源辅助器。 更多... | |
int | FrameRate [get, set] |
获取或设置游戏帧率。 更多... | |
float? | GameSpeed [get, set] |
获取或设置游戏速度。 更多... | |
bool | IsGamePaused [get] |
获取游戏是否暂停。 更多... | |
bool | IsNormalGameSpeed [get] |
获取是否正常游戏速度。 更多... | |
bool | RunInBackground [get, set] |
获取或设置是否允许后台运行。 更多... | |
bool? | NeverSleep [get, set] |
获取或设置是否禁止休眠。 更多... | |
基础组件。
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protectedvirtual |
游戏框架组件初始化。
void PauseGame | ( | ) |
暂停游戏。
void ResetNormalGameSpeed | ( | ) |
重置为正常游戏速度。
void ResumeGame | ( | ) |
恢复游戏。
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getset |
获取或设置编辑器语言(仅编辑器内有效)。
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getset |
获取或设置编辑器资源辅助器。
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getset |
获取或设置是否使用编辑器资源模式(仅编辑器内有效)。
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getset |
获取或设置游戏帧率。
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getset |
获取或设置游戏速度。
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get |
获取游戏是否暂停。
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get |
获取是否正常游戏速度。
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getset |
获取或设置是否禁止休眠。
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getset |
获取或设置是否允许后台运行。