Game Framework  2021.05.31
BaseComponent类 参考

基础组件。 更多...

类 BaseComponent 继承关系图:
GameFrameworkComponent

Public 成员函数

void PauseGame ()
 暂停游戏。 更多...
 
void ResumeGame ()
 恢复游戏。 更多...
 
void ResetNormalGameSpeed ()
 重置为正常游戏速度。 更多...
 

Protected 成员函数

override void Awake ()
 游戏框架组件初始化。 更多...
 

属性

bool EditorResourceMode [get, set]
 获取或设置是否使用编辑器资源模式(仅编辑器内有效)。 更多...
 
Language EditorLanguage [get, set]
 获取或设置编辑器语言(仅编辑器内有效)。 更多...
 
IResourceManager EditorResourceHelper [get, set]
 获取或设置编辑器资源辅助器。 更多...
 
int FrameRate [get, set]
 获取或设置游戏帧率。 更多...
 
float? GameSpeed [get, set]
 获取或设置游戏速度。 更多...
 
bool IsGamePaused [get]
 获取游戏是否暂停。 更多...
 
bool IsNormalGameSpeed [get]
 获取是否正常游戏速度。 更多...
 
bool RunInBackground [get, set]
 获取或设置是否允许后台运行。 更多...
 
bool? NeverSleep [get, set]
 获取或设置是否禁止休眠。 更多...
 

详细描述

基础组件。

成员函数说明

◆ Awake()

override void Awake ( )
protectedvirtual

游戏框架组件初始化。

重载 GameFrameworkComponent .

◆ PauseGame()

void PauseGame ( )

暂停游戏。

◆ ResetNormalGameSpeed()

void ResetNormalGameSpeed ( )

重置为正常游戏速度。

◆ ResumeGame()

void ResumeGame ( )

恢复游戏。

属性说明

◆ EditorLanguage

Language EditorLanguage
getset

获取或设置编辑器语言(仅编辑器内有效)。

◆ EditorResourceHelper

IResourceManager EditorResourceHelper
getset

获取或设置编辑器资源辅助器。

◆ EditorResourceMode

bool EditorResourceMode
getset

获取或设置是否使用编辑器资源模式(仅编辑器内有效)。

◆ FrameRate

int FrameRate
getset

获取或设置游戏帧率。

◆ GameSpeed

float? GameSpeed
getset

获取或设置游戏速度。

◆ IsGamePaused

bool IsGamePaused
get

获取游戏是否暂停。

◆ IsNormalGameSpeed

bool IsNormalGameSpeed
get

获取是否正常游戏速度。

◆ NeverSleep

bool? NeverSleep
getset

获取或设置是否禁止休眠。

◆ RunInBackground

bool RunInBackground
getset

获取或设置是否允许后台运行。