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static T | GetOrAddComponent< T > (this GameObject gameObject) |
| 获取或增加组件。 更多...
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static Component | GetOrAddComponent (this GameObject gameObject, Type type) |
| 获取或增加组件。 更多...
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static bool | InScene (this GameObject gameObject) |
| 获取 GameObject 是否在场景中。 更多...
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static void | SetLayerRecursively (this GameObject gameObject, int layer) |
| 递归设置游戏对象的层次。 更多...
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static Vector2 | ToVector2 (this Vector3 vector3) |
| 取 Vector3 的 (x, y, z) 转换为 Vector2 的 (x, z)。 更多...
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static Vector3 | ToVector3 (this Vector2 vector2) |
| 取 Vector2 的 (x, y) 转换为 Vector3 的 (x, 0, y)。 更多...
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static Vector3 | ToVector3 (this Vector2 vector2, float y) |
| 取 Vector2 的 (x, y) 和给定参数 y 转换为 Vector3 的 (x, 参数 y, y)。 更多...
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static void | SetPositionX (this Transform transform, float newValue) |
| 设置绝对位置的 x 坐标。 更多...
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static void | SetPositionY (this Transform transform, float newValue) |
| 设置绝对位置的 y 坐标。 更多...
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static void | SetPositionZ (this Transform transform, float newValue) |
| 设置绝对位置的 z 坐标。 更多...
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static void | AddPositionX (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加绝对位置的 x 坐标。 更多...
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static void | AddPositionY (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加绝对位置的 y 坐标。 更多...
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static void | AddPositionZ (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加绝对位置的 z 坐标。 更多...
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static void | SetLocalPositionX (this Transform transform, float newValue) |
| 设置相对位置的 x 坐标。 更多...
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static void | SetLocalPositionY (this Transform transform, float newValue) |
| 设置相对位置的 y 坐标。 更多...
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static void | SetLocalPositionZ (this Transform transform, float newValue) |
| 设置相对位置的 z 坐标。 更多...
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static void | AddLocalPositionX (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加相对位置的 x 坐标。 更多...
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static void | AddLocalPositionY (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加相对位置的 y 坐标。 更多...
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static void | AddLocalPositionZ (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加相对位置的 z 坐标。 更多...
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static void | SetLocalScaleX (this Transform transform, float newValue) |
| 设置相对尺寸的 x 分量。 更多...
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static void | SetLocalScaleY (this Transform transform, float newValue) |
| 设置相对尺寸的 y 分量。 更多...
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static void | SetLocalScaleZ (this Transform transform, float newValue) |
| 设置相对尺寸的 z 分量。 更多...
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static void | AddLocalScaleX (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加相对尺寸的 x 分量。 更多...
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static void | AddLocalScaleY (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加相对尺寸的 y 分量。 更多...
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static void | AddLocalScaleZ (this Transform transform, float deltaValue) |
| 增加相对尺寸的 z 分量。 更多...
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static void | LookAt2D (this Transform transform, Vector2 lookAtPoint2D) |
| 二维空间下使 Transform 指向指向目标点的算法,使用世界坐标。 更多...
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