Game Framework  2021.05.31
PlaySoundParams类 参考

播放声音参数。 更多...

类 PlaySoundParams 继承关系图:
IReference

Public 成员函数

 PlaySoundParams ()
 初始化播放声音参数的新实例。 更多...
 
void Clear ()
 清理播放声音参数。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static PlaySoundParams Create ()
 创建播放声音参数。 更多...
 

属性

float Time [get, set]
 获取或设置播放位置。 更多...
 
bool MuteInSoundGroup [get, set]
 获取或设置在声音组内是否静音。 更多...
 
bool Loop [get, set]
 获取或设置是否循环播放。 更多...
 
int Priority [get, set]
 获取或设置声音优先级。 更多...
 
float VolumeInSoundGroup [get, set]
 获取或设置在声音组内音量大小。 更多...
 
float FadeInSeconds [get, set]
 获取或设置声音淡入时间,以秒为单位。 更多...
 
float Pitch [get, set]
 获取或设置声音音调。 更多...
 
float PanStereo [get, set]
 获取或设置声音立体声声相。 更多...
 
float SpatialBlend [get, set]
 获取或设置声音空间混合量。 更多...
 
float MaxDistance [get, set]
 获取或设置声音最大距离。 更多...
 
float DopplerLevel [get, set]
 获取或设置声音多普勒等级。 更多...
 

详细描述

播放声音参数。

构造及析构函数说明

◆ PlaySoundParams()

初始化播放声音参数的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

void Clear ( )

清理播放声音参数。

实现了 IReference.

◆ Create()

static PlaySoundParams Create ( )
static

创建播放声音参数。

返回
创建的播放声音参数。

属性说明

◆ DopplerLevel

float DopplerLevel
getset

获取或设置声音多普勒等级。

◆ FadeInSeconds

float FadeInSeconds
getset

获取或设置声音淡入时间,以秒为单位。

◆ Loop

bool Loop
getset

获取或设置是否循环播放。

◆ MaxDistance

float MaxDistance
getset

获取或设置声音最大距离。

◆ MuteInSoundGroup

bool MuteInSoundGroup
getset

获取或设置在声音组内是否静音。

◆ PanStereo

float PanStereo
getset

获取或设置声音立体声声相。

◆ Pitch

float Pitch
getset

获取或设置声音音调。

◆ Priority

int Priority
getset

获取或设置声音优先级。

◆ SpatialBlend

float SpatialBlend
getset

获取或设置声音空间混合量。

◆ Time

float Time
getset

获取或设置播放位置。

◆ VolumeInSoundGroup

float VolumeInSoundGroup
getset

获取或设置在声音组内音量大小。