Game Framework
2021.05.31
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播放声音参数。 更多...
Public 成员函数 | |
PlaySoundParams () | |
初始化播放声音参数的新实例。 更多... | |
void | Clear () |
清理播放声音参数。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static PlaySoundParams | Create () |
创建播放声音参数。 更多... | |
属性 | |
float | Time [get, set] |
获取或设置播放位置。 更多... | |
bool | MuteInSoundGroup [get, set] |
获取或设置在声音组内是否静音。 更多... | |
bool | Loop [get, set] |
获取或设置是否循环播放。 更多... | |
int | Priority [get, set] |
获取或设置声音优先级。 更多... | |
float | VolumeInSoundGroup [get, set] |
获取或设置在声音组内音量大小。 更多... | |
float | FadeInSeconds [get, set] |
获取或设置声音淡入时间,以秒为单位。 更多... | |
float | Pitch [get, set] |
获取或设置声音音调。 更多... | |
float | PanStereo [get, set] |
获取或设置声音立体声声相。 更多... | |
float | SpatialBlend [get, set] |
获取或设置声音空间混合量。 更多... | |
float | MaxDistance [get, set] |
获取或设置声音最大距离。 更多... | |
float | DopplerLevel [get, set] |
获取或设置声音多普勒等级。 更多... | |
播放声音参数。
PlaySoundParams | ( | ) |
初始化播放声音参数的新实例。
void Clear | ( | ) |
清理播放声音参数。
实现了 IReference.
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static |
创建播放声音参数。
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getset |
获取或设置声音多普勒等级。
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getset |
获取或设置声音淡入时间,以秒为单位。
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getset |
获取或设置是否循环播放。
|
getset |
获取或设置声音最大距离。
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getset |
获取或设置在声音组内是否静音。
|
getset |
获取或设置声音立体声声相。
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getset |
获取或设置声音音调。
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getset |
获取或设置声音优先级。
|
getset |
获取或设置声音空间混合量。
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getset |
获取或设置播放位置。
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getset |
获取或设置在声音组内音量大小。