Game Framework
2021.05.31
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对象基类。 更多...
Public 成员函数 | |
ObjectBase () | |
初始化对象基类的新实例。 更多... | |
virtual void | Clear () |
清理对象基类。 更多... | |
Protected 成员函数 | |
void | Initialize (object target) |
初始化对象基类。 更多... | |
void | Initialize (string name, object target) |
初始化对象基类。 更多... | |
void | Initialize (string name, object target, bool locked) |
初始化对象基类。 更多... | |
void | Initialize (string name, object target, int priority) |
初始化对象基类。 更多... | |
void | Initialize (string name, object target, bool locked, int priority) |
初始化对象基类。 更多... | |
属性 | |
string | Name [get] |
获取对象名称。 更多... | |
object | Target [get] |
获取对象。 更多... | |
bool | Locked [get, set] |
获取或设置对象是否被加锁。 更多... | |
int | Priority [get, set] |
获取或设置对象的优先级。 更多... | |
virtual bool | CustomCanReleaseFlag [get] |
获取自定义释放检查标记。 更多... | |
DateTime | LastUseTime [get] |
获取对象上次使用时间。 更多... | |
对象基类。
ObjectBase | ( | ) |
初始化对象基类的新实例。
|
virtual |
清理对象基类。
实现了 IReference.
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protected |
初始化对象基类。
target | 对象。 |
|
protected |
初始化对象基类。
name | 对象名称。 |
target | 对象。 |
|
protected |
初始化对象基类。
name | 对象名称。 |
target | 对象。 |
locked | 对象是否被加锁。 |
|
protected |
初始化对象基类。
name | 对象名称。 |
target | 对象。 |
locked | 对象是否被加锁。 |
priority | 对象的优先级。 |
|
protected |
初始化对象基类。
name | 对象名称。 |
target | 对象。 |
priority | 对象的优先级。 |
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get |
获取自定义释放检查标记。
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get |
获取对象上次使用时间。
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getset |
获取或设置对象是否被加锁。
|
get |
获取对象名称。
|
getset |
获取或设置对象的优先级。
|
get |
获取对象。