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2016
08-26

流程使用手册

流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。

对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。

如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。

在导入插件后,查看 Procedure 的 Inspector 窗口。

流程使用手册 - 第1张  | Game Framework

此时,有一个默认的流程 ProcedureLaunch,且这个流程作为 Entrance Procedure,在游戏运行时,将会从这个流程启动。

在这里,我们创建一个新的流程 ProcedureMain,当游戏从 ProcedureLaunch 启动完成后,再直接进入 ProcedureMain。

通过编译后,Inspector 中会出现这个新增加的流程,勾选上这个流程,使之成为可用流程之一。

流程使用手册 - 第2张  | Game Framework

修改 ProcedureLaunch 的 OnUpdate 方法,使用 ChangeState 方法在 ProcedureLaunch 首次轮询时就切入 ProcedureMain 流程。

运行游戏,观察 Inspector 变化,会发现从 ProcedureLaunch 快速切换到 ProcedureMain。

流程使用手册 - 第3张  | Game Framework

流程的创建和切换就这样简单的完成了。

相关 API 参考手册

最后编辑:
作者:Ellan
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

流程使用手册》有 12 条评论

  1. Pingback 引用通告: Game Framework学习笔记(2):初识流程(Procedure) – XTStarry的自留地

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