Game Framework  3.0.8
ProcedureComponent类 参考

流程组件。 更多...

类 ProcedureComponent 继承关系图:
GameFrameworkComponent

Public 成员函数

bool HasProcedure< T > ()
 是否存在流程。 更多...
 
ProcedureBase GetProcedure< T > ()
 获取流程。 更多...
 

Protected 成员函数

override void Awake ()
 游戏框架组件初始化。 更多...
 

属性

ProcedureBase CurrentProcedure [get]
 获取当前流程。 更多...
 

详细描述

流程组件。

成员函数说明

◆ Awake()

override void Awake ( )
protectedvirtual

游戏框架组件初始化。

重载 GameFrameworkComponent .

◆ GetProcedure< T >()

ProcedureBase GetProcedure< T > ( )

获取流程。

返回
要获取的流程。
模板参数
T流程类型。
类型限制
T :ProcedureBase 

◆ HasProcedure< T >()

bool HasProcedure< T > ( )

是否存在流程。

模板参数
T流程类型。
返回
是否存在流程。
类型限制
T :ProcedureBase 

属性说明

◆ CurrentProcedure

ProcedureBase CurrentProcedure
get

获取当前流程。