Game Framework  2021.05.31
ProcedureComponent类 参考

流程组件。 更多...

类 ProcedureComponent 继承关系图:
GameFrameworkComponent

Public 成员函数

bool HasProcedure< T > ()
 是否存在流程。 更多...
 
bool HasProcedure (Type procedureType)
 是否存在流程。 更多...
 
ProcedureBase GetProcedure< T > ()
 获取流程。 更多...
 
ProcedureBase GetProcedure (Type procedureType)
 获取流程。 更多...
 

Protected 成员函数

override void Awake ()
 游戏框架组件初始化。 更多...
 

属性

ProcedureBase CurrentProcedure [get]
 获取当前流程。 更多...
 
float CurrentProcedureTime [get]
 获取当前流程持续时间。 更多...
 

详细描述

流程组件。

成员函数说明

◆ Awake()

override void Awake ( )
protectedvirtual

游戏框架组件初始化。

重载 GameFrameworkComponent .

◆ GetProcedure()

ProcedureBase GetProcedure ( Type  procedureType)

获取流程。

参数
procedureType要获取的流程类型。
返回
要获取的流程。

◆ GetProcedure< T >()

获取流程。

模板参数
T要获取的流程类型。
返回
要获取的流程。
类型限制
T :ProcedureBase 

◆ HasProcedure()

bool HasProcedure ( Type  procedureType)

是否存在流程。

参数
procedureType要检查的流程类型。
返回
是否存在流程。

◆ HasProcedure< T >()

bool HasProcedure< T > ( )

是否存在流程。

模板参数
T要检查的流程类型。
返回
是否存在流程。
类型限制
T :ProcedureBase 

属性说明

◆ CurrentProcedure

ProcedureBase CurrentProcedure
get

获取当前流程。

◆ CurrentProcedureTime

float CurrentProcedureTime
get

获取当前流程持续时间。