Game Framework
2021.05.31
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流程组件。 更多...
Public 成员函数 | |
bool | HasProcedure< T > () |
是否存在流程。 更多... | |
bool | HasProcedure (Type procedureType) |
是否存在流程。 更多... | |
ProcedureBase | GetProcedure< T > () |
获取流程。 更多... | |
ProcedureBase | GetProcedure (Type procedureType) |
获取流程。 更多... | |
Protected 成员函数 | |
override void | Awake () |
游戏框架组件初始化。 更多... | |
属性 | |
ProcedureBase | CurrentProcedure [get] |
获取当前流程。 更多... | |
float | CurrentProcedureTime [get] |
获取当前流程持续时间。 更多... | |
流程组件。
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protectedvirtual |
游戏框架组件初始化。
ProcedureBase GetProcedure | ( | Type | procedureType | ) |
获取流程。
procedureType | 要获取的流程类型。 |
ProcedureBase GetProcedure< T > | ( | ) |
获取流程。
T | 要获取的流程类型。 |
T | : | ProcedureBase |
bool HasProcedure | ( | Type | procedureType | ) |
是否存在流程。
procedureType | 要检查的流程类型。 |
bool HasProcedure< T > | ( | ) |
是否存在流程。
T | 要检查的流程类型。 |
T | : | ProcedureBase |
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get |
获取当前流程。
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get |
获取当前流程持续时间。