Game Framework  3.0.0
ProcedureBase类 参考

流程基类。 更多...

类 ProcedureBase 继承关系图:
FsmState< IProcedureManager >

额外继承的成员函数

- Public 成员函数 继承自 FsmState< IProcedureManager >
 FsmState ()
 初始化有限状态机状态基类的新实例。 更多...
 
- Protected 成员函数 继承自 FsmState< IProcedureManager >
void SubscribeEvent (int eventId, FsmEventHandler< T > eventHandler)
 订阅有限状态机事件。 更多...
 
void UnsubscribeEvent (int eventId, FsmEventHandler< T > eventHandler)
 取消订阅有限状态机事件。 更多...
 
void ChangeState< TState > (IFsm< T > fsm)
 切换当前有限状态机状态。 更多...
 
void ChangeState (IFsm< T > fsm, Type stateType)
 切换当前有限状态机状态。 更多...
 

详细描述

流程基类。