Game Framework
2021.05.31
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流程基类。 更多...
额外继承的成员函数 | |
Public 成员函数 继承自 FsmState< IProcedureManager > | |
FsmState () | |
初始化有限状态机状态基类的新实例。 更多... | |
Protected 成员函数 继承自 FsmState< IProcedureManager > | |
void | ChangeState< TState > (IFsm< T > fsm) |
切换当前有限状态机状态。 更多... | |
void | ChangeState (IFsm< T > fsm, Type stateType) |
切换当前有限状态机状态。 更多... | |
流程基类。