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2019
10-20

【第一章】开启 Game Framework 之旅

欢迎入坑 Game Framework。

【第一章】开启 Game Framework 之旅 - 第1张  | Game Framework

不多废话,直接开始。

创建一个空的 Unity 工程,这里我使用 Unity 2018.4.x 版本创建工程。

(真就直接开始了啊喂?)

下载页面下载最新版 Game Framework(说好不用 git 就不用),当前使用的版本是 2019.10.13,下载后,可以获得一个叫做 GameFramework_2019_10_13.unitypackage 的 Unity 插件包。

【第一章】开启 Game Framework 之旅 - 第2张  | Game Framework

建议时刻考虑使用较新版本的 Game Framework,较新的版本出了新增特性和修正一些 BUG 之外,还会不断地优化框架自身逻辑的内存开销。

将插件的全部内容导入刚创建的工程。

【第一章】开启 Game Framework 之旅 - 第3张  | Game Framework

导入后,工程目录结构如下:

【第一章】开启 Game Framework 之旅 - 第4张  | Game Framework

GameFramework 文件夹是框架的全部内容,其中:

  • Libraries 存放 GameFramework.dll 核心框架和一些框架必需的第三方库(当前只有一个开源 zip 压缩算法库)
  • Prefabs 存放 GameFramework.prefab 预制体,用于快速创建一个游戏框架启动场景
  • Scripts 存放 UnityGameFramework 的全部 Runtime 和 Editor 代码

Example 文件夹是一个示例目录,其中:

  • Example.unity 是一个含有 GameFramework.prefab 预制体的空场景,作为游戏启动的场景
  • ProcedureExample.cs 是一个示例流程代码文件,示例将以这个流程作为启动流程。

打开 Example/Example.unity 场景,此时 Hierarchy 窗口显示了 Game Framework 的各个组成组件。

【第一章】开启 Game Framework 之旅 - 第5张  | Game Framework

运行工程,黑屏下,默认显示的是一个浮动小窗口——调试器窗口,它标识了当前游戏的帧率。调试器窗口可以自行拖动到其它位置。

【第一章】开启 Game Framework 之旅 - 第6张  | Game Framework

点击调试器窗口中间标识帧率的按钮,可以展开完整调试器窗口。

  • Console 选项卡在运行时(当然可以在移动设备上)默认按不同日志类型,以不同的日志颜色回显最近的日志。点击某条日志可以查看详细的日志和堆栈详请
  • Information 选项卡显示设备硬件信息、游戏版本和资源信息等
  • Profiler 选项卡显示性能调试相关的信息
  • Other 选项卡可以用来配置调试框窗口的大小缩放、执行内存回收操作或者执行重启游戏操作等
【第一章】开启 Game Framework 之旅 - 第7张  | Game Framework

至此,Game Framework 插件导入完成。

最后编辑:
作者:Ellan
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

【第一章】开启 Game Framework 之旅》有 7 条评论

  1. CrazyQ 说:

    刚好,我今天来踩楼,沙发拿下.

  2. NOW 说:

    E大出教程了,不过貌似不如自己看源码快哟。

  3. Wonder 说:

    简洁快速,挺好的

  4. UnityNice 说:

    期待后面的学习之旅~

  5. 说:

    e大可以的,这么写下来,相当于自己再过一遍框架,查缺补漏,挺棒的(大拇指)

  6. pppp 说:

    快!下一个!

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