欢迎来到 Game Framework。
不多废话,直接开始。
创建一个空的 Unity 工程,这里我使用 Unity 2019.4.x 版本创建工程。
(真就直接开始了啊喂?)
在下载页面下载最新版 Game Framework(说好不用 git 就不用),当前使用的版本是 2020.07.10,下载后,可以获得一个叫做 GameFramework_2020_07_10.unitypackage 的 Unity 插件包。
建议时刻考虑使用较新版本的 Game Framework,较新的版本出了新增特性和修正一些 BUG 之外,还会不断地优化框架自身逻辑的内存开销。
将插件的全部内容导入刚创建的工程。
导入后,工程目录结构如下:
GameFramework 文件夹是框架的全部内容,其中:
- Libraries 存放 GameFramework.dll 核心框架和一些框架必需的第三方库(当前只有一个开源 zip 压缩算法库)
- Prefabs 存放 GameFramework.prefab 预制体,用于快速创建一个游戏框架启动场景
- Scripts 存放 UnityGameFramework 的全部 Runtime 和 Editor 代码
Example 文件夹是一个示例目录,其中:
- Example.unity 是一个含有 GameFramework.prefab 预制体的空场景,作为游戏启动的场景
- ProcedureExample.cs 是一个示例流程代码文件,示例将以这个流程作为启动流程。
打开 Example/Example.unity 场景,此时 Hierarchy 窗口显示了 Game Framework 的各个组成组件。
运行工程,黑屏下,默认显示的是一个浮动小窗口——调试器窗口,它标识了当前游戏的帧率。调试器窗口可以自行拖动到其它位置。
点击调试器窗口中间标识帧率的按钮,可以展开完整调试器窗口。
- Console 选项卡在运行时(当然可以在移动设备上)默认按不同日志类型,以不同的日志颜色回显最近的日志。点击某条日志可以查看详细的日志和堆栈详请
- Information 选项卡显示设备硬件信息、游戏版本和资源信息等
- Profiler 选项卡显示性能调试相关的信息
- Other 选项卡可以用来配置调试框窗口的大小缩放、执行内存回收操作或者执行重启游戏操作等
至此,Game Framework 插件导入完成。
- 本文固定链接: https://gameframework.cn/tutorial/tutorial-001/
- 转载请注明: Ellan 于 Game Framework 发表
《【第一章】开启 Game Framework 之旅》有 11 条评论