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2019
12-11
12-11
【第三章】工欲善其事必先利其器
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2019
12-09
12-09
【第二章】Hello World
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2019
10-20
10-20
【第一章】开启 Game Framework 之旅
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2019
10-20
10-20
Game Framework 教程
写在前面的话
本教程打算用最通(sha)俗(gua)的方式,介绍如何使用 Game Framework 开启一个 Unity 游戏工程。
我会尽量避开一些其它技术的干扰,用最传统的做法来避免新手学习时受到困扰。比如在示例工程中,我们不用知道什么是 git submodule。
一切开始之前,建议先看一些本框架的介绍和常见问题指南,这有助于你在潜意识中,对即将学习的内容有个大概认.... Read More >
2017
06-06
06-06
使用 AssetBundle 构建工具
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2017
02-22
02-22
使用 AssetBundle 编辑工具
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2016
08-30
08-30
数据表使用手册
可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用数据表模块使用这些数据表。
这里以读取《创建默认内置格式的数据表》中创建的数据表为例。
[crayon-67b503156d79f530718904/]
相关 API 参考手册
DataTableComponent(数据表组件)
IDataTable(数据表接口)
DataTable.... Read More >
2016
08-29
08-29
创建默认内置格式的数据表
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2016
08-26
08-26
流程使用手册
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