Game Framework
2021.05.31
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对象信息。 更多...
Public 成员函数 | |
ObjectInfo (string name, bool locked, bool customCanReleaseFlag, int priority, DateTime lastUseTime, int spawnCount) | |
初始化对象信息的新实例。 更多... | |
属性 | |
string | Name [get] |
获取对象名称。 更多... | |
bool | Locked [get] |
获取对象是否被加锁。 更多... | |
bool | CustomCanReleaseFlag [get] |
获取对象自定义释放检查标记。 更多... | |
int | Priority [get] |
获取对象的优先级。 更多... | |
DateTime | LastUseTime [get] |
获取对象上次使用时间。 更多... | |
bool | IsInUse [get] |
获取对象是否正在使用。 更多... | |
int | SpawnCount [get] |
获取对象的获取计数。 更多... | |
对象信息。
ObjectInfo | ( | string | name, |
bool | locked, | ||
bool | customCanReleaseFlag, | ||
int | priority, | ||
DateTime | lastUseTime, | ||
int | spawnCount | ||
) |
初始化对象信息的新实例。
name | 对象名称。 |
locked | 对象是否被加锁。 |
customCanReleaseFlag | 对象自定义释放检查标记。 |
priority | 对象的优先级。 |
lastUseTime | 对象上次使用时间。 |
spawnCount | 对象的获取计数。 |
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get |
获取对象自定义释放检查标记。
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get |
获取对象是否正在使用。
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get |
获取对象上次使用时间。
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get |
获取对象是否被加锁。
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get |
获取对象名称。
|
get |
获取对象的优先级。
|
get |
获取对象的获取计数。