Game Framework
2021.05.31
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声音组接口。 更多...
Public 成员函数 | |
void | StopAllLoadedSounds () |
停止所有已加载的声音。 更多... | |
void | StopAllLoadedSounds (float fadeOutSeconds) |
停止所有已加载的声音。 更多... | |
属性 | |
string | Name [get] |
获取声音组名称。 更多... | |
int | SoundAgentCount [get] |
获取声音代理数。 更多... | |
bool | AvoidBeingReplacedBySamePriority [get, set] |
获取或设置声音组中的声音是否避免被同优先级声音替换。 更多... | |
bool | Mute [get, set] |
获取或设置声音组静音。 更多... | |
float | Volume [get, set] |
获取或设置声音组音量。 更多... | |
ISoundGroupHelper | Helper [get] |
获取声音组辅助器。 更多... | |
声音组接口。
void StopAllLoadedSounds | ( | ) |
停止所有已加载的声音。
void StopAllLoadedSounds | ( | float | fadeOutSeconds | ) |
停止所有已加载的声音。
fadeOutSeconds | 声音淡出时间,以秒为单位。 |
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getset |
获取或设置声音组中的声音是否避免被同优先级声音替换。
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get |
获取声音组辅助器。
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getset |
获取或设置声音组静音。
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get |
获取声音组名称。
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get |
获取声音代理数。
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getset |
获取或设置声音组音量。