Game Framework  2021.05.31
ISoundGroup接口 参考

声音组接口。 更多...

Public 成员函数

void StopAllLoadedSounds ()
 停止所有已加载的声音。 更多...
 
void StopAllLoadedSounds (float fadeOutSeconds)
 停止所有已加载的声音。 更多...
 

属性

string Name [get]
 获取声音组名称。 更多...
 
int SoundAgentCount [get]
 获取声音代理数。 更多...
 
bool AvoidBeingReplacedBySamePriority [get, set]
 获取或设置声音组中的声音是否避免被同优先级声音替换。 更多...
 
bool Mute [get, set]
 获取或设置声音组静音。 更多...
 
float Volume [get, set]
 获取或设置声音组音量。 更多...
 
ISoundGroupHelper Helper [get]
 获取声音组辅助器。 更多...
 

详细描述

声音组接口。

成员函数说明

◆ StopAllLoadedSounds() [1/2]

void StopAllLoadedSounds ( )

停止所有已加载的声音。

◆ StopAllLoadedSounds() [2/2]

void StopAllLoadedSounds ( float  fadeOutSeconds)

停止所有已加载的声音。

参数
fadeOutSeconds声音淡出时间,以秒为单位。

属性说明

◆ AvoidBeingReplacedBySamePriority

bool AvoidBeingReplacedBySamePriority
getset

获取或设置声音组中的声音是否避免被同优先级声音替换。

◆ Helper

ISoundGroupHelper Helper
get

获取声音组辅助器。

◆ Mute

bool Mute
getset

获取或设置声音组静音。

◆ Name

string Name
get

获取声音组名称。

◆ SoundAgentCount

int SoundAgentCount
get

获取声音代理数。

◆ Volume

float Volume
getset

获取或设置声音组音量。