Game Framework
2021.05.31
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数据提供者辅助器接口。 更多...
Public 成员函数 | |
bool | ReadData (T dataProviderOwner, string dataAssetName, object dataAsset, object userData) |
读取数据。 更多... | |
bool | ReadData (T dataProviderOwner, string dataAssetName, byte[] dataBytes, int startIndex, int length, object userData) |
读取数据。 更多... | |
bool | ParseData (T dataProviderOwner, string dataString, object userData) |
解析内容。 更多... | |
bool | ParseData (T dataProviderOwner, byte[] dataBytes, int startIndex, int length, object userData) |
解析内容。 更多... | |
void | ReleaseDataAsset (T dataProviderOwner, object dataAsset) |
释放内容资源。 更多... | |
数据提供者辅助器接口。
bool ParseData | ( | T | dataProviderOwner, |
byte[] | dataBytes, | ||
int | startIndex, | ||
int | length, | ||
object | userData | ||
) |
解析内容。
dataProviderOwner | 数据提供者的持有者。 |
dataBytes | 要解析的内容二进制流。 |
startIndex | 内容二进制流的起始位置。 |
length | 内容二进制流的长度。 |
userData | 用户自定义数据。 |
bool ParseData | ( | T | dataProviderOwner, |
string | dataString, | ||
object | userData | ||
) |
解析内容。
dataProviderOwner | 数据提供者的持有者。 |
dataString | 要解析的内容字符串。 |
userData | 用户自定义数据。 |
bool ReadData | ( | T | dataProviderOwner, |
string | dataAssetName, | ||
byte[] | dataBytes, | ||
int | startIndex, | ||
int | length, | ||
object | userData | ||
) |
读取数据。
dataProviderOwner | 数据提供者的持有者。 |
dataAssetName | 内容资源名称。 |
dataBytes | 内容二进制流。 |
startIndex | 内容二进制流的起始位置。 |
length | 内容二进制流的长度。 |
userData | 用户自定义数据。 |
bool ReadData | ( | T | dataProviderOwner, |
string | dataAssetName, | ||
object | dataAsset, | ||
object | userData | ||
) |
读取数据。
dataProviderOwner | 数据提供者的持有者。 |
dataAssetName | 内容资源名称。 |
dataAsset | 内容资源。 |
userData | 用户自定义数据。 |
void ReleaseDataAsset | ( | T | dataProviderOwner, |
object | dataAsset | ||
) |
释放内容资源。
dataProviderOwner | 数据提供者的持有者。 |
dataAsset | 要释放的内容资源。 |