Game Framework
2021.05.31
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场景组件。 更多...
Public 成员函数 | |
bool | SceneIsLoaded (string sceneAssetName) |
获取场景是否已加载。 更多... | |
string[] | GetLoadedSceneAssetNames () |
获取已加载场景的资源名称。 更多... | |
void | GetLoadedSceneAssetNames (List< string > results) |
获取已加载场景的资源名称。 更多... | |
bool | SceneIsLoading (string sceneAssetName) |
获取场景是否正在加载。 更多... | |
string[] | GetLoadingSceneAssetNames () |
获取正在加载场景的资源名称。 更多... | |
void | GetLoadingSceneAssetNames (List< string > results) |
获取正在加载场景的资源名称。 更多... | |
bool | SceneIsUnloading (string sceneAssetName) |
获取场景是否正在卸载。 更多... | |
string[] | GetUnloadingSceneAssetNames () |
获取正在卸载场景的资源名称。 更多... | |
void | GetUnloadingSceneAssetNames (List< string > results) |
获取正在卸载场景的资源名称。 更多... | |
bool | HasScene (string sceneAssetName) |
检查场景资源是否存在。 更多... | |
void | LoadScene (string sceneAssetName) |
加载场景。 更多... | |
void | LoadScene (string sceneAssetName, int priority) |
加载场景。 更多... | |
void | LoadScene (string sceneAssetName, object userData) |
加载场景。 更多... | |
void | LoadScene (string sceneAssetName, int priority, object userData) |
加载场景。 更多... | |
void | UnloadScene (string sceneAssetName) |
卸载场景。 更多... | |
void | UnloadScene (string sceneAssetName, object userData) |
卸载场景。 更多... | |
void | SetSceneOrder (string sceneAssetName, int sceneOrder) |
设置场景顺序。 更多... | |
void | RefreshMainCamera () |
刷新当前场景主摄像机。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static string | GetSceneName (string sceneAssetName) |
获取场景名称。 更多... | |
Protected 成员函数 | |
override void | Awake () |
游戏框架组件初始化。 更多... | |
属性 | |
Camera | MainCamera [get] |
获取当前场景主摄像机。 更多... | |
场景组件。
|
protectedvirtual |
游戏框架组件初始化。
string [] GetLoadedSceneAssetNames | ( | ) |
获取已加载场景的资源名称。
void GetLoadedSceneAssetNames | ( | List< string > | results | ) |
获取已加载场景的资源名称。
results | 已加载场景的资源名称。 |
string [] GetLoadingSceneAssetNames | ( | ) |
获取正在加载场景的资源名称。
void GetLoadingSceneAssetNames | ( | List< string > | results | ) |
获取正在加载场景的资源名称。
results | 正在加载场景的资源名称。 |
|
static |
获取场景名称。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
string [] GetUnloadingSceneAssetNames | ( | ) |
获取正在卸载场景的资源名称。
void GetUnloadingSceneAssetNames | ( | List< string > | results | ) |
获取正在卸载场景的资源名称。
results | 正在卸载场景的资源名称。 |
bool HasScene | ( | string | sceneAssetName | ) |
检查场景资源是否存在。
sceneAssetName | 要检查场景资源的名称。 |
void LoadScene | ( | string | sceneAssetName | ) |
加载场景。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
void LoadScene | ( | string | sceneAssetName, |
int | priority | ||
) |
加载场景。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
priority | 加载场景资源的优先级。 |
void LoadScene | ( | string | sceneAssetName, |
int | priority, | ||
object | userData | ||
) |
加载场景。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
priority | 加载场景资源的优先级。 |
userData | 用户自定义数据。 |
void LoadScene | ( | string | sceneAssetName, |
object | userData | ||
) |
加载场景。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
userData | 用户自定义数据。 |
void RefreshMainCamera | ( | ) |
刷新当前场景主摄像机。
bool SceneIsLoaded | ( | string | sceneAssetName | ) |
获取场景是否已加载。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
bool SceneIsLoading | ( | string | sceneAssetName | ) |
获取场景是否正在加载。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
bool SceneIsUnloading | ( | string | sceneAssetName | ) |
获取场景是否正在卸载。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
void SetSceneOrder | ( | string | sceneAssetName, |
int | sceneOrder | ||
) |
设置场景顺序。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
sceneOrder | 要设置的场景顺序。 |
void UnloadScene | ( | string | sceneAssetName | ) |
卸载场景。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
void UnloadScene | ( | string | sceneAssetName, |
object | userData | ||
) |
卸载场景。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
userData | 用户自定义数据。 |
|
get |
获取当前场景主摄像机。