Game Framework
2021.05.31
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实体逻辑基类。 更多...
Protected 成员函数 | |
virtual void | InternalSetVisible (bool visible) |
设置实体的可见性。 更多... | |
属性 | |
Entity | Entity [get] |
获取实体。 更多... | |
string | Name [get, set] |
获取或设置实体名称。 更多... | |
bool | Available [get] |
获取实体是否可用。 更多... | |
bool | Visible [get, set] |
获取或设置实体是否可见。 更多... | |
Transform | CachedTransform [get] |
获取已缓存的 Transform。 更多... | |
实体逻辑基类。
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protectedvirtual |
设置实体的可见性。
visible | 实体的可见性。 |
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get |
获取实体是否可用。
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get |
获取已缓存的 Transform。
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getset |
获取或设置实体名称。
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getset |
获取或设置实体是否可见。