Game Framework
2021.05.31
|
随机相关的实用函数。 更多...
静态 Public 成员函数 | |
static void | SetSeed (int seed) |
设置随机数种子。 更多... | |
static int | GetRandom () |
返回非负随机数。 更多... | |
static int | GetRandom (int maxValue) |
返回一个小于所指定最大值的非负随机数。 更多... | |
static int | GetRandom (int minValue, int maxValue) |
返回一个指定范围内的随机数。 更多... | |
static double | GetRandomDouble () |
返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。 更多... | |
static void | GetRandomBytes (byte[] buffer) |
用随机数填充指定字节数组的元素。 更多... | |
随机相关的实用函数。
|
static |
返回非负随机数。
|
static |
返回一个小于所指定最大值的非负随机数。
maxValue | 要生成的随机数的上界(随机数不能取该上界值)。maxValue 必须大于等于零。 |
|
static |
返回一个指定范围内的随机数。
minValue | 返回的随机数的下界(随机数可取该下界值)。 |
maxValue | 返回的随机数的上界(随机数不能取该上界值)。maxValue 必须大于等于 minValue。 |
|
static |
用随机数填充指定字节数组的元素。
buffer | 包含随机数的字节数组。 |
|
static |
返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。
|
static |
设置随机数种子。
seed | 随机数种子。 |