Game Framework
2021.05.31
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游戏框架入口。 更多...
静态 Public 成员函数 | |
static void | Update (float elapseSeconds, float realElapseSeconds) |
所有游戏框架模块轮询。 更多... | |
static void | Shutdown () |
关闭并清理所有游戏框架模块。 更多... | |
static T | GetModule< T > () |
获取游戏框架模块。 更多... | |
游戏框架入口。
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static |
获取游戏框架模块。
T | 要获取的游戏框架模块类型。 |
如果要获取的游戏框架模块不存在,则自动创建该游戏框架模块。
T | : | class |
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static |
关闭并清理所有游戏框架模块。
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static |
所有游戏框架模块轮询。
elapseSeconds | 逻辑流逝时间,以秒为单位。 |
realElapseSeconds | 真实流逝时间,以秒为单位。 |