Game Framework  2021.05.31
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GameFrameworkEntry类 参考

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静态 Public 成员函数

static void Update (float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
 所有游戏框架模块轮询。 更多...
 
static void Shutdown ()
 关闭并清理所有游戏框架模块。 更多...
 
static T GetModule< T > ()
 获取游戏框架模块。 更多...
 

详细描述

游戏框架入口。

成员函数说明

◆ GetModule< T >()

static T GetModule< T > ( )
static

获取游戏框架模块。

模板参数
T要获取的游戏框架模块类型。
返回
要获取的游戏框架模块。

如果要获取的游戏框架模块不存在,则自动创建该游戏框架模块。

类型限制
T :class 

◆ Shutdown()

static void Shutdown ( )
static

关闭并清理所有游戏框架模块。

◆ Update()

static void Update ( float  elapseSeconds,
float  realElapseSeconds 
)
static

所有游戏框架模块轮询。

参数
elapseSeconds逻辑流逝时间,以秒为单位。
realElapseSeconds真实流逝时间,以秒为单位。