Game Framework
2021.05.31
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文件系统流。 更多...
静态 Protected 属性 | |
const int | CachedBytesLength = 0x1000 |
缓存二进制流的长度。 更多... | |
static readonly byte[] | s_CachedBytes = new byte[CachedBytesLength] |
缓存二进制流。 更多... | |
文件系统流。
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staticprotected |
缓存二进制流的长度。
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staticprotected |
缓存二进制流。