Game Framework
2021.05.31
|
数据提供者接口。 更多...
Public 成员函数 | |
void | ReadData (string dataAssetName) |
读取数据。 更多... | |
void | ReadData (string dataAssetName, int priority) |
读取数据。 更多... | |
void | ReadData (string dataAssetName, object userData) |
读取数据。 更多... | |
void | ReadData (string dataAssetName, int priority, object userData) |
读取数据。 更多... | |
bool | ParseData (string dataString) |
解析内容。 更多... | |
bool | ParseData (string dataString, object userData) |
解析内容。 更多... | |
bool | ParseData (byte[] dataBytes) |
解析内容。 更多... | |
bool | ParseData (byte[] dataBytes, object userData) |
解析内容。 更多... | |
bool | ParseData (byte[] dataBytes, int startIndex, int length) |
解析内容。 更多... | |
bool | ParseData (byte[] dataBytes, int startIndex, int length, object userData) |
解析内容。 更多... | |
事件 | |
EventHandler< ReadDataSuccessEventArgs > | ReadDataSuccess |
读取数据成功事件。 更多... | |
EventHandler< ReadDataFailureEventArgs > | ReadDataFailure |
读取数据失败事件。 更多... | |
EventHandler< ReadDataUpdateEventArgs > | ReadDataUpdate |
读取数据更新事件。 更多... | |
EventHandler< ReadDataDependencyAssetEventArgs > | ReadDataDependencyAsset |
读取数据时加载依赖资源事件。 更多... | |
数据提供者接口。
T | 数据提供者的持有者的类型。 |
bool ParseData | ( | byte[] | dataBytes | ) |
解析内容。
dataBytes | 要解析的内容二进制流。 |
bool ParseData | ( | byte[] | dataBytes, |
int | startIndex, | ||
int | length | ||
) |
解析内容。
dataBytes | 要解析的内容二进制流。 |
startIndex | 内容二进制流的起始位置。 |
length | 内容二进制流的长度。 |
bool ParseData | ( | byte[] | dataBytes, |
int | startIndex, | ||
int | length, | ||
object | userData | ||
) |
解析内容。
dataBytes | 要解析的内容二进制流。 |
startIndex | 内容二进制流的起始位置。 |
length | 内容二进制流的长度。 |
userData | 用户自定义数据。 |
bool ParseData | ( | byte[] | dataBytes, |
object | userData | ||
) |
解析内容。
dataBytes | 要解析的内容二进制流。 |
userData | 用户自定义数据。 |
bool ParseData | ( | string | dataString | ) |
解析内容。
dataString | 要解析的内容字符串。 |
bool ParseData | ( | string | dataString, |
object | userData | ||
) |
解析内容。
dataString | 要解析的内容字符串。 |
userData | 用户自定义数据。 |
void ReadData | ( | string | dataAssetName | ) |
读取数据。
dataAssetName | 内容资源名称。 |
void ReadData | ( | string | dataAssetName, |
int | priority | ||
) |
读取数据。
dataAssetName | 内容资源名称。 |
priority | 加载数据资源的优先级。 |
void ReadData | ( | string | dataAssetName, |
int | priority, | ||
object | userData | ||
) |
读取数据。
dataAssetName | 内容资源名称。 |
priority | 加载数据资源的优先级。 |
userData | 用户自定义数据。 |
void ReadData | ( | string | dataAssetName, |
object | userData | ||
) |
读取数据。
dataAssetName | 内容资源名称。 |
userData | 用户自定义数据。 |
EventHandler<ReadDataDependencyAssetEventArgs> ReadDataDependencyAsset |
读取数据时加载依赖资源事件。
EventHandler<ReadDataFailureEventArgs> ReadDataFailure |
读取数据失败事件。
EventHandler<ReadDataSuccessEventArgs> ReadDataSuccess |
读取数据成功事件。
EventHandler<ReadDataUpdateEventArgs> ReadDataUpdate |
读取数据更新事件。