Game Framework  2021.05.31
ReadDataUpdateEventArgs类 参考

读取数据更新事件。 更多...

类 ReadDataUpdateEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 ReadDataUpdateEventArgs ()
 初始化读取数据更新事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理读取数据更新事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static ReadDataUpdateEventArgs Create (string dataAssetName, float progress, object userData)
 创建读取数据更新事件。 更多...
 

属性

string DataAssetName [get]
 获取内容资源名称。 更多...
 
float Progress [get]
 获取读取数据进度。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 

详细描述

读取数据更新事件。

构造及析构函数说明

◆ ReadDataUpdateEventArgs()

初始化读取数据更新事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理读取数据更新事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static ReadDataUpdateEventArgs Create ( string  dataAssetName,
float  progress,
object  userData 
)
static

创建读取数据更新事件。

参数
dataAssetName内容资源名称。
progress读取数据进度。
userData用户自定义数据。
返回
创建的读取数据更新事件。

属性说明

◆ DataAssetName

string DataAssetName
get

获取内容资源名称。

◆ Progress

float Progress
get

获取读取数据进度。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。