Game Framework  2021.05.31
ReadDataDependencyAssetEventArgs类 参考

读取数据时加载依赖资源事件。 更多...

类 ReadDataDependencyAssetEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 ReadDataDependencyAssetEventArgs ()
 初始化读取数据时加载依赖资源事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理读取数据时加载依赖资源事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static ReadDataDependencyAssetEventArgs Create (string dataAssetName, string dependencyAssetName, int loadedCount, int totalCount, object userData)
 创建读取数据时加载依赖资源事件。 更多...
 

属性

string DataAssetName [get]
 获取内容资源名称。 更多...
 
string DependencyAssetName [get]
 获取被加载的依赖资源名称。 更多...
 
int LoadedCount [get]
 获取当前已加载依赖资源数量。 更多...
 
int TotalCount [get]
 获取总共加载依赖资源数量。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 

详细描述

读取数据时加载依赖资源事件。

构造及析构函数说明

◆ ReadDataDependencyAssetEventArgs()

初始化读取数据时加载依赖资源事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理读取数据时加载依赖资源事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static ReadDataDependencyAssetEventArgs Create ( string  dataAssetName,
string  dependencyAssetName,
int  loadedCount,
int  totalCount,
object  userData 
)
static

创建读取数据时加载依赖资源事件。

参数
dataAssetName内容资源名称。
dependencyAssetName被加载的依赖资源名称。
loadedCount当前已加载依赖资源数量。
totalCount总共加载依赖资源数量。
userData用户自定义数据。
返回
创建的读取数据时加载依赖资源事件。

属性说明

◆ DataAssetName

string DataAssetName
get

获取内容资源名称。

◆ DependencyAssetName

string DependencyAssetName
get

获取被加载的依赖资源名称。

◆ LoadedCount

int LoadedCount
get

获取当前已加载依赖资源数量。

◆ TotalCount

int TotalCount
get

获取总共加载依赖资源数量。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。