Game Framework
2021.05.31
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读取数据时加载依赖资源事件。 更多...
Public 成员函数 | |
ReadDataDependencyAssetEventArgs () | |
初始化读取数据时加载依赖资源事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理读取数据时加载依赖资源事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static ReadDataDependencyAssetEventArgs | Create (string dataAssetName, string dependencyAssetName, int loadedCount, int totalCount, object userData) |
创建读取数据时加载依赖资源事件。 更多... | |
属性 | |
string | DataAssetName [get] |
获取内容资源名称。 更多... | |
string | DependencyAssetName [get] |
获取被加载的依赖资源名称。 更多... | |
int | LoadedCount [get] |
获取当前已加载依赖资源数量。 更多... | |
int | TotalCount [get] |
获取总共加载依赖资源数量。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
读取数据时加载依赖资源事件。
初始化读取数据时加载依赖资源事件的新实例。
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virtual |
清理读取数据时加载依赖资源事件。
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static |
创建读取数据时加载依赖资源事件。
dataAssetName | 内容资源名称。 |
dependencyAssetName | 被加载的依赖资源名称。 |
loadedCount | 当前已加载依赖资源数量。 |
totalCount | 总共加载依赖资源数量。 |
userData | 用户自定义数据。 |
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get |
获取内容资源名称。
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get |
获取被加载的依赖资源名称。
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get |
获取当前已加载依赖资源数量。
|
get |
获取总共加载依赖资源数量。
|
get |
获取用户自定义数据。