写在前面的话
本教程打算用最通(sha)俗(gua)的方式,介绍如何使用 Game Framework 开启一个 Unity 游戏工程。
我会尽量避开一些其它技术的干扰,用最传统的做法来避免新手学习时受到困扰。比如在示例工程中,我们不用知道什么是 git submodule。
一切开始之前,建议先看一些本框架的介绍和常见问题指南,这有助于你在潜意识中,对即将学习的内容有个大概认识。
如果你已经等不及要学习这个框架,可以先参考一些已有的第三方资源,非常感谢热心同学的大力支持。
目录
入门篇
- 【第一章】开启 Game Framework 之旅
- 【第二章】Hello World
- 【第三章】工欲善其事必先利其器
- 【第四章】流程
- 【第五章】事件
基础篇
- 【第六章】全局配置
- 【第七章】数据表
- 【第八章】本地化
- 【第九章】界面
- 【第十章】场景
- 【第十一章】实体
- 【第十二章】本地化
- 【第十三章】界面
- 【第十四章】声音
- 【第十五章】数据结点
- 【第十六章】游戏配置
进阶篇
- 【第十七章】调试器
- 【第十八章】有限状态机
- 【第十九章】下载
- 【第二十章】Web 请求
- 【第二十一章】网络
- 【第二十二章】资源
- 【第二十三章】热更新
- 【第二十四章】引用池
- 【第二十五章】对象池
- 【第二十六章】定制组件的实现
构建篇
- 【第二十七章】使用 AssetBundle 编辑工具
- 【第二十八章】使用 AssetBundle 构建工具
- 【第二十九章】使用 AssetBundle 分析工具
扩展篇
- 【第三十章】接入 NGUI
- 【第三十一章】接入 xLua
第三方资源
教程
视频教程
扩展库和示例
- 花桑的塔防Demo
- D桑的UGF扩展包
- 加菲教主 ToLua 接入范例
- 自然妙有猫仙人 ILRuntime 接入范例
- 一条猪儿虫的扩展分支(配置表导出工具、proto导出工具、xLua、热更、网络通信、NGUIForm等)
- Shine Wu 的扩展分支(同步加载示例)
- edouardLi 的扩展库
- Icarus 的扩展库
- 毛毛使用 ET 连接的例子
- 烟雨迷离半世殇的坦克大战示例
- 烟雨迷离半世殇的NKGFramework(整合GameFramework、ET、ILRuntime)
- Icarus 的本地化工具
- 本文固定链接: https://gameframework.cn/tutorial/list/
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