基于 Unity 引擎的游戏框架
SEARCH
订阅RSS
邮件订阅
- 最后更新:
2021-10-20
订阅源:
RSS
QQ邮箱
网站导航
首页
教程
文档
基础和工具
全局配置
数据结点
数据表
调试器
下载
实体
事件
文件系统
有限状态机
本地化
网络
对象池
流程
资源
场景
游戏配置
声音
界面
Web 请求
API
源码
下载
FAQ
场景
提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。
常规用法
获取场景组件
C#
SceneComponent sceneComponent = GameEntry.GetComponent<SceneComponent>();
1
SceneComponent
sceneComponent
=
GameEntry
.
GetComponent
<
SceneComponent
>
(
)
;
(待完善)
参考手册
SceneComponent 场景组件
最佳实践
(待完善)
常见问题
(待完善)