我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
常规用法
获取实体组件
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EntityComponent entityComponent = GameEntry.GetComponent<EntityComponent>(); |
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参考手册
最佳实践
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常见问题
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