当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。使用者还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。
常规用法
获取调试器组件
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DebuggerComponent debuggerComponent = GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>(); |
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参考手册
最佳实践
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常见问题
(待完善)