基于 Unity 引擎的游戏框架
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- 最后更新:
2021-10-20
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FAQ
调试器
当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。使用者还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。
常规用法
获取调试器组件
C#
DebuggerComponent debuggerComponent = GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();
1
DebuggerComponent
debuggerComponent
=
GameEntry
.
GetComponent
<
DebuggerComponent
>
(
)
;
(待完善)
参考手册
DebuggerComponent 调试器组件
最佳实践
(待完善)
常见问题
(待完善)