201912-11 【第三章】工欲善其事必先利其器 在 Game Framework 中,获取一个内置组件的代码是这样的: [crayon-673ed21f788ea127831085/] 每次这么用,有点繁琐(其实还好啊喂)。一般我喜欢把 Game Framework 的组件封装为能够全局静态访问的属性。比如这里,我们先将 19 个内.... Read More >
201912-09 【第二章】Hello World 像很多编程语言类教程一样,我们用 Game Framework 的方式,在控制台中打印出“Hello World”的日志。 教程工程源码,请参考: https://github.com/EllanJiang/Tutorial 打开导入插件时导入的 ProcedureExample.cs.... Read More >
201910-20 【第一章】开启 Game Framework 之旅 欢迎来到 Game Framework。 不多废话,直接开始。 创建一个空的 Unity 工程,这里我使用 Unity 2019.4.x 版本创建工程。 (真就直接开始了啊喂?) 在下载页面下载最新版 Game Framework(说好不用 git 就不用),当前使.... Read More >
201910-20 Game Framework 教程 写在前面的话 本教程打算用最通(sha)俗(gua)的方式,介绍如何使用 Game Framework 开启一个 Unity 游戏工程。 我会尽量避开一些其它技术的干扰,用最传统的做法来避免新手学习时受到困扰。比如在示例工程中,我们不用知道什么是 git submodule。 一切开始之前,建议先看一些本框架的介绍和常见问题指南,这有助于你在潜意识中,对即将学习的内容有个大概认.... Read More >