Game Framework
2021.05.31
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文件系统件。 更多...
Public 成员函数 | |
bool | HasFileSystem (string fullPath) |
检查是否存在文件系统。 更多... | |
IFileSystem | GetFileSystem (string fullPath) |
获取文件系统。 更多... | |
IFileSystem | CreateFileSystem (string fullPath, FileSystemAccess access, int maxFileCount, int maxBlockCount) |
创建文件系统。 更多... | |
IFileSystem | LoadFileSystem (string fullPath, FileSystemAccess access) |
加载文件系统。 更多... | |
void | DestroyFileSystem (IFileSystem fileSystem, bool deletePhysicalFile) |
销毁文件系统。 更多... | |
IFileSystem[] | GetAllFileSystems () |
获取所有文件系统集合。 更多... | |
void | GetAllFileSystems (List< IFileSystem > results) |
获取所有文件系统集合。 更多... | |
Protected 成员函数 | |
override void | Awake () |
游戏框架组件初始化。 更多... | |
属性 | |
int | Count [get] |
获取文件系统数量。 更多... | |
文件系统件。
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protectedvirtual |
游戏框架组件初始化。
IFileSystem CreateFileSystem | ( | string | fullPath, |
FileSystemAccess | access, | ||
int | maxFileCount, | ||
int | maxBlockCount | ||
) |
创建文件系统。
fullPath | 要创建的文件系统的完整路径。 |
access | 要创建的文件系统的访问方式。 |
maxFileCount | 要创建的文件系统的最大文件数量。 |
maxBlockCount | 要创建的文件系统的最大块数据数量。 |
void DestroyFileSystem | ( | IFileSystem | fileSystem, |
bool | deletePhysicalFile | ||
) |
销毁文件系统。
fileSystem | 要销毁的文件系统。 |
deletePhysicalFile | 是否删除文件系统对应的物理文件。 |
IFileSystem [] GetAllFileSystems | ( | ) |
获取所有文件系统集合。
void GetAllFileSystems | ( | List< IFileSystem > | results | ) |
获取所有文件系统集合。
results | 获取的所有文件系统集合。 |
IFileSystem GetFileSystem | ( | string | fullPath | ) |
获取文件系统。
fullPath | 要获取的文件系统的完整路径。 |
bool HasFileSystem | ( | string | fullPath | ) |
检查是否存在文件系统。
fullPath | 要检查的文件系统的完整路径。 |
IFileSystem LoadFileSystem | ( | string | fullPath, |
FileSystemAccess | access | ||
) |
加载文件系统。
fullPath | 要加载的文件系统的完整路径。 |
access | 要加载的文件系统的访问方式。 |
|
get |
获取文件系统数量。