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override bool | Load () |
| 加载游戏配置。 更多...
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override bool | Save () |
| 保存游戏配置。 更多...
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override string[] | GetAllSettingNames () |
| 获取所有游戏配置项的名称。 更多...
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override void | GetAllSettingNames (List< string > results) |
| 获取所有游戏配置项的名称。 更多...
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override bool | HasSetting (string settingName) |
| 检查是否存在指定游戏配置项。 更多...
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override bool | RemoveSetting (string settingName) |
| 移除指定游戏配置项。 更多...
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override void | RemoveAllSettings () |
| 清空所有游戏配置项。 更多...
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override bool | GetBool (string settingName) |
| 从指定游戏配置项中读取布尔值。 更多...
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override bool | GetBool (string settingName, bool defaultValue) |
| 从指定游戏配置项中读取布尔值。 更多...
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override void | SetBool (string settingName, bool value) |
| 向指定游戏配置项写入布尔值。 更多...
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override int | GetInt (string settingName) |
| 从指定游戏配置项中读取整数值。 更多...
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override int | GetInt (string settingName, int defaultValue) |
| 从指定游戏配置项中读取整数值。 更多...
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override void | SetInt (string settingName, int value) |
| 向指定游戏配置项写入整数值。 更多...
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override float | GetFloat (string settingName) |
| 从指定游戏配置项中读取浮点数值。 更多...
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override float | GetFloat (string settingName, float defaultValue) |
| 从指定游戏配置项中读取浮点数值。 更多...
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override void | SetFloat (string settingName, float value) |
| 向指定游戏配置项写入浮点数值。 更多...
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override string | GetString (string settingName) |
| 从指定游戏配置项中读取字符串值。 更多...
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override string | GetString (string settingName, string defaultValue) |
| 从指定游戏配置项中读取字符串值。 更多...
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override void | SetString (string settingName, string value) |
| 向指定游戏配置项写入字符串值。 更多...
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override T | GetObject< T > (string settingName) |
| 从指定游戏配置项中读取对象。 更多...
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override object | GetObject (Type objectType, string settingName) |
| 从指定游戏配置项中读取对象。 更多...
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override T | GetObject< T > (string settingName, T defaultObj) |
| 从指定游戏配置项中读取对象。 更多...
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override object | GetObject (Type objectType, string settingName, object defaultObj) |
| 从指定游戏配置项中读取对象。 更多...
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override void | SetObject< T > (string settingName, T obj) |
| 向指定游戏配置项写入对象。 更多...
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override void | SetObject (string settingName, object obj) |
| 向指定游戏配置项写入对象。 更多...
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