Game Framework  3.0.8
DebuggerComponent类 参考

调试组件。 更多...

类 DebuggerComponent 继承关系图:
GameFrameworkComponent

Public 成员函数

void RegisterDebuggerWindow (string path, IDebuggerWindow debuggerWindow, params object[] args)
 注册调试窗口。 更多...
 
IDebuggerWindow GetDebuggerWindow (string path)
 获取调试窗口。 更多...
 

Protected 成员函数

override void Awake ()
 游戏框架组件初始化。 更多...
 

属性

bool ActiveWindow [get, set]
 获取或设置调试窗口是否激活。 更多...
 
bool ShowFullWindow [get, set]
 获取或设置是否显示完整调试器界面。 更多...
 
Rect IconRect [get, set]
 获取或设置调试器漂浮框大小。 更多...
 
Rect WindowRect [get, set]
 获取或设置调试器窗口大小。 更多...
 
float WindowScale [get, set]
 获取或设置调试器窗口缩放比例。 更多...
 

详细描述

调试组件。

成员函数说明

◆ Awake()

override void Awake ( )
protectedvirtual

游戏框架组件初始化。

重载 GameFrameworkComponent .

◆ GetDebuggerWindow()

IDebuggerWindow GetDebuggerWindow ( string  path)

获取调试窗口。

参数
path调试窗口路径。
返回
要获取的调试窗口。

◆ RegisterDebuggerWindow()

void RegisterDebuggerWindow ( string  path,
IDebuggerWindow  debuggerWindow,
params object []  args 
)

注册调试窗口。

参数
path调试窗口路径。
debuggerWindow要注册的调试窗口。
args初始化调试窗口参数。

属性说明

◆ ActiveWindow

bool ActiveWindow
getset

获取或设置调试窗口是否激活。

◆ IconRect

Rect IconRect
getset

获取或设置调试器漂浮框大小。

◆ ShowFullWindow

bool ShowFullWindow
getset

获取或设置是否显示完整调试器界面。

◆ WindowRect

Rect WindowRect
getset

获取或设置调试器窗口大小。

◆ WindowScale

float WindowScale
getset

获取或设置调试器窗口缩放比例。