基于 Unity 引擎的游戏框架
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- 最后更新:
2021-10-20
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FAQ
声音
提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是 2D 声音还是 3D 声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。
常规用法
获取声音组件
C#
SoundComponent soundComponent = GameEntry.GetComponent<SoundComponent>();
1
SoundComponent
soundComponent
=
GameEntry
.
GetComponent
<
SoundComponent
>
(
)
;
(待完善)
参考手册
SoundComponent 声音组件
最佳实践
(待完善)
常见问题
(待完善)