基于 Unity 引擎的游戏框架
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- 最后更新:
2021-10-20
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FAQ
对象池
提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。
常规用法
获取对象池组件
C#
ObjectPoolComponent objectPoolComponent = GameEntry.GetComponent<ObjectPoolComponent>();
1
ObjectPoolComponent
objectPoolComponent
=
GameEntry
.
GetComponent
<
ObjectPoolComponent
>
(
)
;
(待完善)
参考手册
ObjectPoolComponent 对象池组件
最佳实践
(待完善)
常见问题
(待完善)