提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。
常规用法
获取对象池组件
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ObjectPoolComponent objectPoolComponent = GameEntry.GetComponent<ObjectPoolComponent>(); |
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参考手册
最佳实践
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常见问题
(待完善)