基于 Unity 引擎的游戏框架
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- 最后更新:
2021-10-20
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FAQ
全局配置
存储一些全局的只读的游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。
常规用法
获取全局配置组件
C#
ConfigComponent configComponent = GameEntry.GetComponent<ConfigComponent>();
1
ConfigComponent
configComponent
=
GameEntry
.
GetComponent
<
ConfigComponent
>
(
)
;
(待完善)
参考手册
ConfigComponent 全局配置组件
最佳实践
(待完善)
常见问题
(待完善)