Game Framework
2021.05.31
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本地化组件。 更多...
Public 成员函数 | |
void | EnsureCachedBytesSize (int ensureSize) |
确保二进制流缓存分配足够大小的内存并缓存。 更多... | |
void | FreeCachedBytes () |
释放缓存的二进制流。 更多... | |
void | ReadData (string dictionaryAssetName) |
读取字典。 更多... | |
void | ReadData (string dictionaryAssetName, int priority) |
读取字典。 更多... | |
void | ReadData (string dictionaryAssetName, object userData) |
读取字典。 更多... | |
void | ReadData (string dictionaryAssetName, int priority, object userData) |
读取字典。 更多... | |
bool | ParseData (string dictionaryString) |
解析字典。 更多... | |
bool | ParseData (string dictionaryString, object userData) |
解析字典。 更多... | |
bool | ParseData (byte[] dictionaryBytes) |
解析字典。 更多... | |
bool | ParseData (byte[] dictionaryBytes, object userData) |
解析字典。 更多... | |
bool | ParseData (byte[] dictionaryBytes, int startIndex, int length) |
解析字典。 更多... | |
bool | ParseData (byte[] dictionaryBytes, int startIndex, int length, object userData) |
解析字典。 更多... | |
string | GetString (string key) |
根据字典主键获取字典内容字符串。 更多... | |
string | GetString (string key, object arg0) |
根据字典主键获取字典内容字符串。 更多... | |
string | GetString (string key, object arg0, object arg1) |
根据字典主键获取字典内容字符串。 更多... | |
string | GetString (string key, object arg0, object arg1, object arg2) |
根据字典主键获取字典内容字符串。 更多... | |
string | GetString (string key, params object[] args) |
根据字典主键获取字典内容字符串。 更多... | |
bool | HasRawString (string key) |
是否存在字典。 更多... | |
string | GetRawString (string key) |
根据字典主键获取字典值。 更多... | |
bool | RemoveRawString (string key) |
移除字典。 更多... | |
void | RemoveAllRawStrings () |
清空所有字典。 更多... | |
Protected 成员函数 | |
override void | Awake () |
游戏框架组件初始化。 更多... | |
属性 | |
Language | Language [get, set] |
获取或设置本地化语言。 更多... | |
Language | SystemLanguage [get] |
获取系统语言。 更多... | |
int | DictionaryCount [get] |
获取字典数量。 更多... | |
int | CachedBytesSize [get] |
获取缓冲二进制流的大小。 更多... | |
本地化组件。
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protectedvirtual |
游戏框架组件初始化。
void EnsureCachedBytesSize | ( | int | ensureSize | ) |
确保二进制流缓存分配足够大小的内存并缓存。
ensureSize | 要确保二进制流缓存分配内存的大小。 |
void FreeCachedBytes | ( | ) |
释放缓存的二进制流。
string GetRawString | ( | string | key | ) |
根据字典主键获取字典值。
key | 字典主键。 |
string GetString | ( | string | key | ) |
根据字典主键获取字典内容字符串。
key | 字典主键。 |
string GetString | ( | string | key, |
object | arg0 | ||
) |
根据字典主键获取字典内容字符串。
key | 字典主键。 |
arg0 | 字典参数 0。 |
string GetString | ( | string | key, |
object | arg0, | ||
object | arg1 | ||
) |
根据字典主键获取字典内容字符串。
key | 字典主键。 |
arg0 | 字典参数 0。 |
arg1 | 字典参数 1。 |
string GetString | ( | string | key, |
object | arg0, | ||
object | arg1, | ||
object | arg2 | ||
) |
根据字典主键获取字典内容字符串。
key | 字典主键。 |
arg0 | 字典参数 0。 |
arg1 | 字典参数 1。 |
arg2 | 字典参数 2。 |
string GetString | ( | string | key, |
params object[] | args | ||
) |
根据字典主键获取字典内容字符串。
key | 字典主键。 |
args | 字典参数。 |
bool HasRawString | ( | string | key | ) |
是否存在字典。
key | 字典主键。 |
bool ParseData | ( | byte[] | dictionaryBytes | ) |
解析字典。
dictionaryBytes | 要解析的字典二进制流。 |
bool ParseData | ( | byte[] | dictionaryBytes, |
int | startIndex, | ||
int | length | ||
) |
解析字典。
dictionaryBytes | 要解析的字典二进制流。 |
startIndex | 字典二进制流的起始位置。 |
length | 字典二进制流的长度。 |
bool ParseData | ( | byte[] | dictionaryBytes, |
int | startIndex, | ||
int | length, | ||
object | userData | ||
) |
解析字典。
dictionaryBytes | 要解析的字典二进制流。 |
startIndex | 字典二进制流的起始位置。 |
length | 字典二进制流的长度。 |
userData | 用户自定义数据。 |
bool ParseData | ( | byte[] | dictionaryBytes, |
object | userData | ||
) |
解析字典。
dictionaryBytes | 要解析的字典二进制流。 |
userData | 用户自定义数据。 |
bool ParseData | ( | string | dictionaryString | ) |
解析字典。
dictionaryString | 要解析的字典字符串。 |
bool ParseData | ( | string | dictionaryString, |
object | userData | ||
) |
解析字典。
dictionaryString | 要解析的字典字符串。 |
userData | 用户自定义数据。 |
void ReadData | ( | string | dictionaryAssetName | ) |
读取字典。
dictionaryAssetName | 字典资源名称。 |
void ReadData | ( | string | dictionaryAssetName, |
int | priority | ||
) |
读取字典。
dictionaryAssetName | 字典资源名称。 |
priority | 加载字典资源的优先级。 |
void ReadData | ( | string | dictionaryAssetName, |
int | priority, | ||
object | userData | ||
) |
读取字典。
dictionaryAssetName | 字典资源名称。 |
priority | 加载字典资源的优先级。 |
userData | 用户自定义数据。 |
void ReadData | ( | string | dictionaryAssetName, |
object | userData | ||
) |
读取字典。
dictionaryAssetName | 字典资源名称。 |
userData | 用户自定义数据。 |
void RemoveAllRawStrings | ( | ) |
清空所有字典。
bool RemoveRawString | ( | string | key | ) |
移除字典。
key | 字典主键。 |
|
get |
获取缓冲二进制流的大小。
|
get |
获取字典数量。
|
get |
获取系统语言。