Game Framework  2021.05.31
OpenUIFormUpdateEventArgs类 参考

打开界面更新事件。 更多...

类 OpenUIFormUpdateEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 OpenUIFormUpdateEventArgs ()
 初始化打开界面更新事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理打开界面更新事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static OpenUIFormUpdateEventArgs Create (int serialId, string uiFormAssetName, string uiGroupName, bool pauseCoveredUIForm, float progress, object userData)
 创建打开界面更新事件。 更多...
 

属性

int SerialId [get]
 获取界面序列编号。 更多...
 
string UIFormAssetName [get]
 获取界面资源名称。 更多...
 
string UIGroupName [get]
 获取界面组名称。 更多...
 
bool PauseCoveredUIForm [get]
 获取是否暂停被覆盖的界面。 更多...
 
float Progress [get]
 获取打开界面进度。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 

详细描述

打开界面更新事件。

构造及析构函数说明

◆ OpenUIFormUpdateEventArgs()

初始化打开界面更新事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理打开界面更新事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static OpenUIFormUpdateEventArgs Create ( int  serialId,
string  uiFormAssetName,
string  uiGroupName,
bool  pauseCoveredUIForm,
float  progress,
object  userData 
)
static

创建打开界面更新事件。

参数
serialId界面序列编号。
uiFormAssetName界面资源名称。
uiGroupName界面组名称。
pauseCoveredUIForm是否暂停被覆盖的界面。
progress打开界面进度。
userData用户自定义数据。
返回
创建的打开界面更新事件。

属性说明

◆ PauseCoveredUIForm

bool PauseCoveredUIForm
get

获取是否暂停被覆盖的界面。

◆ Progress

float Progress
get

获取打开界面进度。

◆ SerialId

int SerialId
get

获取界面序列编号。

◆ UIFormAssetName

string UIFormAssetName
get

获取界面资源名称。

◆ UIGroupName

string UIGroupName
get

获取界面组名称。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。