Game Framework
2021.05.31
|
可更新模式版本资源列表。 更多...
类 | |
struct | Asset |
资源。 更多... | |
struct | FileSystem |
文件系统。 更多... | |
struct | Resource |
资源。 更多... | |
struct | ResourceGroup |
资源组。 更多... | |
Public 成员函数 | |
UpdatableVersionList (string applicableGameVersion, int internalResourceVersion, Asset[] assets, Resource[] resources, FileSystem[] fileSystems, ResourceGroup[] resourceGroups) | |
初始化可更新模式版本资源列表的新实例。 更多... | |
Asset[] | GetAssets () |
获取包含的资源集合。 更多... | |
Resource[] | GetResources () |
获取包含的资源集合。 更多... | |
FileSystem[] | GetFileSystems () |
获取包含的文件系统集合。 更多... | |
ResourceGroup[] | GetResourceGroups () |
获取包含的资源组集合。 更多... | |
属性 | |
bool | IsValid [get] |
获取可更新模式版本资源列表是否有效。 更多... | |
string | ApplicableGameVersion [get] |
获取适配的游戏版本号。 更多... | |
int | InternalResourceVersion [get] |
获取内部资源版本号。 更多... | |
可更新模式版本资源列表。
UpdatableVersionList | ( | string | applicableGameVersion, |
int | internalResourceVersion, | ||
Asset[] | assets, | ||
Resource[] | resources, | ||
FileSystem[] | fileSystems, | ||
ResourceGroup[] | resourceGroups | ||
) |
初始化可更新模式版本资源列表的新实例。
applicableGameVersion | 适配的游戏版本号。 |
internalResourceVersion | 内部资源版本号。 |
assets | 包含的资源集合。 |
resources | 包含的资源集合。 |
fileSystems | 包含的文件系统集合。 |
resourceGroups | 包含的资源组集合。 |
Asset [] GetAssets | ( | ) |
获取包含的资源集合。
FileSystem [] GetFileSystems | ( | ) |
获取包含的文件系统集合。
ResourceGroup [] GetResourceGroups | ( | ) |
获取包含的资源组集合。
Resource [] GetResources | ( | ) |
获取包含的资源集合。
|
get |
获取适配的游戏版本号。
|
get |
获取内部资源版本号。
|
get |
获取可更新模式版本资源列表是否有效。