Game Framework  2021.05.31
ObjectInfo结构体 参考

对象信息。 更多...

Public 成员函数

 ObjectInfo (string name, bool locked, bool customCanReleaseFlag, int priority, DateTime lastUseTime, int spawnCount)
 初始化对象信息的新实例。 更多...
 

属性

string Name [get]
 获取对象名称。 更多...
 
bool Locked [get]
 获取对象是否被加锁。 更多...
 
bool CustomCanReleaseFlag [get]
 获取对象自定义释放检查标记。 更多...
 
int Priority [get]
 获取对象的优先级。 更多...
 
DateTime LastUseTime [get]
 获取对象上次使用时间。 更多...
 
bool IsInUse [get]
 获取对象是否正在使用。 更多...
 
int SpawnCount [get]
 获取对象的获取计数。 更多...
 

详细描述

对象信息。

构造及析构函数说明

◆ ObjectInfo()

ObjectInfo ( string  name,
bool  locked,
bool  customCanReleaseFlag,
int  priority,
DateTime  lastUseTime,
int  spawnCount 
)

初始化对象信息的新实例。

参数
name对象名称。
locked对象是否被加锁。
customCanReleaseFlag对象自定义释放检查标记。
priority对象的优先级。
lastUseTime对象上次使用时间。
spawnCount对象的获取计数。

属性说明

◆ CustomCanReleaseFlag

bool CustomCanReleaseFlag
get

获取对象自定义释放检查标记。

◆ IsInUse

bool IsInUse
get

获取对象是否正在使用。

◆ LastUseTime

DateTime LastUseTime
get

获取对象上次使用时间。

◆ Locked

bool Locked
get

获取对象是否被加锁。

◆ Name

string Name
get

获取对象名称。

◆ Priority

int Priority
get

获取对象的优先级。

◆ SpawnCount

int SpawnCount
get

获取对象的获取计数。