Game Framework
2021.05.31
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资源应用成功事件。 更多...
Public 成员函数 | |
ResourceApplySuccessEventArgs () | |
初始化资源应用成功事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理资源应用成功事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static ResourceApplySuccessEventArgs | Create (GameFramework.Resource.ResourceApplySuccessEventArgs e) |
创建资源应用成功事件。 更多... | |
静态 Public 属性 | |
static readonly int | EventId = typeof(ResourceApplySuccessEventArgs).GetHashCode() |
资源应用成功事件编号。 更多... | |
属性 | |
override int | Id [get] |
获取资源应用成功事件编号。 更多... | |
string | Name [get] |
获取资源名称。 更多... | |
string | ApplyPath [get] |
获取资源应用后存放路径。 更多... | |
string | ResourcePackPath [get] |
获取资源包路径。 更多... | |
int | Length [get] |
获取资源大小。 更多... | |
int | CompressedLength [get] |
获取压缩后大小。 更多... | |
属性 继承自 BaseEventArgs | |
abstract int | Id [get] |
获取类型编号。 更多... | |
资源应用成功事件。
初始化资源应用成功事件的新实例。
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virtual |
清理资源应用成功事件。
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static |
创建资源应用成功事件。
e | 内部事件。 |
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static |
资源应用成功事件编号。
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get |
获取资源应用后存放路径。
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get |
获取压缩后大小。
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get |
获取资源应用成功事件编号。
|
get |
获取资源大小。
|
get |
获取资源名称。
|
get |
获取资源包路径。