Game Framework
2021.05.31
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播放声音更新事件。 更多...
Public 成员函数 | |
PlaySoundUpdateEventArgs () | |
初始化播放声音更新事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理播放声音更新事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static PlaySoundUpdateEventArgs | Create (GameFramework.Sound.PlaySoundUpdateEventArgs e) |
创建播放声音更新事件。 更多... | |
静态 Public 属性 | |
static readonly int | EventId = typeof(PlaySoundUpdateEventArgs).GetHashCode() |
播放声音更新事件编号。 更多... | |
属性 | |
override int | Id [get] |
获取播放声音更新事件编号。 更多... | |
int | SerialId [get] |
获取声音的序列编号。 更多... | |
string | SoundAssetName [get] |
获取声音资源名称。 更多... | |
string | SoundGroupName [get] |
获取声音组名称。 更多... | |
PlaySoundParams | PlaySoundParams [get] |
获取播放声音参数。 更多... | |
float | Progress [get] |
获取加载声音进度。 更多... | |
Entity | BindingEntity [get] |
获取声音绑定的实体。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
属性 继承自 BaseEventArgs | |
abstract int | Id [get] |
获取类型编号。 更多... | |
播放声音更新事件。
初始化播放声音更新事件的新实例。
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virtual |
清理播放声音更新事件。
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static |
创建播放声音更新事件。
e | 内部事件。 |
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static |
播放声音更新事件编号。
|
get |
获取声音绑定的实体。
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get |
获取播放声音更新事件编号。
获取播放声音参数。
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get |
获取加载声音进度。
|
get |
获取声音的序列编号。
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get |
获取声音资源名称。
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get |
获取声音组名称。
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get |
获取用户自定义数据。