Game Framework
2021.05.31
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网络心跳包丢失事件。 更多...
Public 成员函数 | |
NetworkMissHeartBeatEventArgs () | |
初始化网络心跳包丢失事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理网络心跳包丢失事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static NetworkMissHeartBeatEventArgs | Create (GameFramework.Network.NetworkMissHeartBeatEventArgs e) |
创建网络心跳包丢失事件。 更多... | |
静态 Public 属性 | |
static readonly int | EventId = typeof(NetworkMissHeartBeatEventArgs).GetHashCode() |
网络心跳包丢失事件编号。 更多... | |
属性 | |
override int | Id [get] |
获取网络心跳包丢失事件编号。 更多... | |
INetworkChannel | NetworkChannel [get] |
获取网络频道。 更多... | |
int | MissCount [get] |
获取心跳包已丢失次数。 更多... | |
属性 继承自 BaseEventArgs | |
abstract int | Id [get] |
获取类型编号。 更多... | |
网络心跳包丢失事件。
初始化网络心跳包丢失事件的新实例。
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virtual |
清理网络心跳包丢失事件。
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static |
创建网络心跳包丢失事件。
e | 内部事件。 |
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static |
网络心跳包丢失事件编号。
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get |
获取网络心跳包丢失事件编号。
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get |
获取心跳包已丢失次数。
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get |
获取网络频道。