Game Framework  2021.05.31
ActiveSceneChangedEventArgs类 参考

激活场景被改变事件。 更多...

类 ActiveSceneChangedEventArgs 继承关系图:
GameEventArgs BaseEventArgs GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 ActiveSceneChangedEventArgs ()
 初始化激活场景被改变事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理激活场景被改变事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static ActiveSceneChangedEventArgs Create (Scene lastActiveScene, Scene activeScene)
 创建激活场景被改变事件。 更多...
 

静态 Public 属性

static readonly int EventId = typeof(ActiveSceneChangedEventArgs).GetHashCode()
 激活场景被改变事件编号。 更多...
 

属性

override int Id [get]
 获取激活场景被改变事件编号。 更多...
 
Scene LastActiveScene [get]
 获取上一个被激活的场景。 更多...
 
Scene ActiveScene [get]
 获取被激活的场景。 更多...
 
- 属性 继承自 BaseEventArgs
abstract int Id [get]
 获取类型编号。 更多...
 

详细描述

激活场景被改变事件。

构造及析构函数说明

◆ ActiveSceneChangedEventArgs()

初始化激活场景被改变事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理激活场景被改变事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static ActiveSceneChangedEventArgs Create ( Scene  lastActiveScene,
Scene  activeScene 
)
static

创建激活场景被改变事件。

参数
lastActiveScene上一个被激活的场景。
activeScene被激活的场景。
返回
创建的激活场景被改变事件。

类成员变量说明

◆ EventId

readonly int EventId = typeof(ActiveSceneChangedEventArgs).GetHashCode()
static

激活场景被改变事件编号。

属性说明

◆ ActiveScene

Scene ActiveScene
get

获取被激活的场景。

◆ Id

override int Id
get

获取激活场景被改变事件编号。

◆ LastActiveScene

Scene LastActiveScene
get

获取上一个被激活的场景。