Game Framework
2021.05.31
|
激活场景被改变事件。 更多...
Public 成员函数 | |
ActiveSceneChangedEventArgs () | |
初始化激活场景被改变事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理激活场景被改变事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static ActiveSceneChangedEventArgs | Create (Scene lastActiveScene, Scene activeScene) |
创建激活场景被改变事件。 更多... | |
静态 Public 属性 | |
static readonly int | EventId = typeof(ActiveSceneChangedEventArgs).GetHashCode() |
激活场景被改变事件编号。 更多... | |
属性 | |
override int | Id [get] |
获取激活场景被改变事件编号。 更多... | |
Scene | LastActiveScene [get] |
获取上一个被激活的场景。 更多... | |
Scene | ActiveScene [get] |
获取被激活的场景。 更多... | |
属性 继承自 BaseEventArgs | |
abstract int | Id [get] |
获取类型编号。 更多... | |
激活场景被改变事件。
初始化激活场景被改变事件的新实例。
|
virtual |
清理激活场景被改变事件。
|
static |
创建激活场景被改变事件。
lastActiveScene | 上一个被激活的场景。 |
activeScene | 被激活的场景。 |
|
static |
激活场景被改变事件编号。
|
get |
获取被激活的场景。
|
get |
获取激活场景被改变事件编号。
|
get |
获取上一个被激活的场景。